Школа магии

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:40, 6 сентября 2011; Геометр Теней (обсуждение) (Создал, раз уж висит в требуемых. Не знаю, то ли нужно было...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Школа магии — распространённая конструкция в сеттингах и системах с активной магией, тематический подраздел магии, группа заклинаний или способностей, имеющих общие черты. Заметно реже термин употребляется также в смысле «магическое учебное заведение».

Школы магии как подтипы

Общие моменты

Сам по себе термин «школа магии» не определён жёстко (и в разных системах может иметь различное игромеханическое значение). В общем случае школа — это подтип магии, позволяющий достаточно чётко выделить его приверженцев из кастеров вообще, часто со своими игромеханическими особенностями. Результатом существования различных школ является наличие разных типажей магов. Тем не менее, соотношение таких групп сильно зависит от ответов на другие вопросы про устройство магии — так, например, уже ответ на вопрос о возможности сочетания школ порождает разные варианты:

  • Разные школы принципиально несочетаемы или слабовместимы — иногда в таких случаях говорят о «типах» магии. В этом случае школа магии определяет возможности чародея, а слова «маг такой-то школы» скорее всего значат не меньше, чем класс в классовой системе. В этом смысле слово «школа магии» употребляется, к примеру, в Unknown Armies, где адепт одной школы ни при каких условиях не может стать адептом другой. В D&D аналогом является деление на божественную и тайную магию - персонаж, кроме обладателей редких престижей, не может одновременно совершенствоваться во владении тем и другим; при этом полного запрета на совмещение типов магии нет - персонаж может мультиклассироваться.
  • Различные школы означают разную традицию подготовки, но совместимы. В этом случае маги разных школ могут иметь частично пересекающиеся возможности как некую общую основу, а уникальность способностей специалистов в разных школах скорее объясняется разными направленностями школ (маг герметической традиции умеет превращать ртуть в золото, в то время как чукотскому шаману гораздо легче удаются привороты\отвороты). Заклинания и иные возможности в этом случае разбиваются по тематически группам, сложность одного и того же эффекта может зависеть от школы, а магам разных школ труднее понять (а нередко и противодействовать заклинаниям друг друга), чем приверженцам единого пути. Игромеханически развивать две школы в таких системах часто невыгодно (тратится заметно больше ресурсов на развитие), но возможно.
  • Различные школы означают лишь разный акцент в общей подготовке, и за специализацию в одной сфере маг платит слабостью в другой. Иногда школы в этом смысле могут быть даже взаимоисключащими, но этот вариант не похож на первый тем, что разные школы составляют лишь часть общих возможностей мага, и два специалиста в разных областях всё равно имеют общие возможности за пределами своих узких специальностей.

Школы магии в D&D


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Школы магии как учебные заведения

Иногда термин «школа магии» применяется как общее название для учебных заведений вроде Хогвартса из цикла о Гарри Поттере. Далеко не во всех сеттингах с магией подобные заведения имеются — это зависит от природы магии в игровом мире (является ли талант к ней врождённым или приобретаемым, нуждается ли в развитии, и так далее), особенностей общественного устройства местных волшебников и множества прочих факторов, а потому словосочетание «школа магии» в этом смысле встречается реже. Тем не менее, некоторые игры завязаны на магические учебные заведения — в такой школе, например, происходит действие Хиккори-Диккори-Док!