Шаблон существа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+категория Система d20)
м (D&D 3: Уточнение ссылок.)
Строка 6: Строка 6:
  
 
=== D&D 3 ===
 
=== D&D 3 ===
* [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual I 3.5}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]].
+
* [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual (D&D 3.5)}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]].
* [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual I 3.5}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]].
+
* [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual (D&D 3.5)}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]].
* [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual I 3.5}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]].
+
* [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual (D&D 3.5)}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]].
 
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]].
 
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]].
 
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии.
 
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии.
 
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]].
 
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]].
 
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
 
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
* [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual 2}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]].
+
* [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]].
* [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual 2}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное.
+
* [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 20:24, 3 октября 2011

У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.

Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества[1] (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.

Примеры


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3

См. также

  • Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.

Примечания

  1. «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.