Редактирование: Чики-чики-ща

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Переработка}}
 
 
[[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]]
 
[[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]]
'''Чики-чики-ща''' — это набор [[хоумрул]]ов для [[Хиккори Диккори Док!]], делающий из полушуточной и легкомысленной игры про [[фамилиар]]ов в магичном сказочном мире [[дополнение]] для [[сложная система|тяжёлой]] [[настоящие ролевики играют только в фэнтези|фэнтезийной игры]] с проработанным [[сеттинг]]ом и многослойными интригами. Автор, [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]], называет их [[инди]]-расширением игры, однако они не были опубликованы как самостоятельное произведение, только в виде отчёта об игре и статьи в энциклопедии.
+
'''Чики-чики-ща''' — это [[лёгкая система|лёгкое]] [[инди]]-[[дополнение|расширение]] для [[Хиккори Диккори Док!]], делающее из полушуточной и легкомысленной игры про [[фамилиар]]ов в магичном сказочном мире [[дополнение]] для [[сложная система|тяжёлой]] [[настоящие ролевики играют только в фэнтези|фэнтезийной игры]] с проработанным [[сеттинг]]ом и многослойными интригами. Автор расширения — [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]. Первая игра прошла 25 января 2009 года<ref name="j141934">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=141934</ref>, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были {{ruw|хорьки}}, {{ruw|ежи}}, {{ruw|собаки}}, {{ruw|ящерицы}}, {{ruw|мыши}}, {{ruw|крысы}}, {{ruw|манулы}} и „[[люди|великаны]]“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая [[боёвка]]». Реакция создателя [[Хиккори Диккори Док!]] была однозначной:
  
Первая игра прошла 25 января 2009 года, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были {{ruw|хорьки}}, {{ruw|ежи}}, {{ruw|собаки}}, {{ruw|ящерицы}}, {{ruw|мыши}}, {{ruw|крысы}}, {{ruw|манулы}} и „[[люди|великаны]]“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая [[боёвка]]». Реакция создателя [[Хиккори Диккори Док!]] была однозначной:
+
{{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}}<ref name="j141934"/>}}
 
 
{{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}}}}
 
  
 
Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих.
 
Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих.
  
{{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии}}
+
{{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии<ref name="j154638">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=154638</ref>}}
  
 
Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько:
 
Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько:
 
* сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике)
 
* сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике)
* само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов», что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску [[кубик]]ов) с синхронным криком «чики-чики-ща!»
+
* само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов»<ref>[http://rpg-awards.ru/contest/design2/Hickory.html Хиккори Диккори Док!], стр. 11</ref>, что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску [[кубик]]ов) с синхронным криком «чики-чики-ща!»
 
* договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку»
 
* договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку»
 
* конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия.
 
* конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия.
* расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил», но на практике до крокодила не доходило.
+
* расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил»<ref name="j141968">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=141968</ref>, но на практике до крокодила не доходило.
 
* ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там.
 
* ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там.
 
* в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого.
 
* в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого.
Строка 22: Строка 19:
 
{{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}}
 
{{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}}
  
== Источники вдохновения ==
+
== См. также ==
 
+
* Игры
 +
** [[Familiars RPG]]
 +
** [[Mouse Guard]]
 +
** [[Big Ears, Small Mouse]]
 
* Искусство
 
* Искусство
 
** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}})
 
** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}})
Строка 37: Строка 37:
 
** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама]
 
** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама]
  
== См. также ==
+
== Источники ==
* [[Familiars RPG]]
+
{{примечания}}
*  [[Mouse Guard]]
 
*  [[Big Ears, Small Mouse]]
 
 
 
== Ссылки ==
 
* Тема [http://gameforums.ru/2009/gf-journal-141934.html чики-чики-чики-ща!] от 25 января 2009 года в дневнике Radaghast Kary на сайте GameForums, архивированная в [[Архив ИРИНЯ|Архиве ИРИНРЯ]]
 
 
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: