Редактирование: Чики-чики-ща
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
[[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]] | [[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]] | ||
− | '''Чики-чики-ща''' — это | + | '''Чики-чики-ща''' — это [[лёгкая система|лёгкое]] [[инди]]-[[дополнение|расширение]] для [[Хиккори Диккори Док!]], делающее из полушуточной и легкомысленной игры про [[фамилиар]]ов в магичном сказочном мире [[дополнение]] для [[сложная система|тяжёлой]] [[настоящие ролевики играют только в фэнтези|фэнтезийной игры]] с проработанным [[сеттинг]]ом и многослойными интригами. Автор расширения — [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]. Первая игра прошла 25 января 2009 года<ref name="j141934">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=141934</ref>, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были {{ruw|хорьки}}, {{ruw|ежи}}, {{ruw|собаки}}, {{ruw|ящерицы}}, {{ruw|мыши}}, {{ruw|крысы}}, {{ruw|манулы}} и „[[люди|великаны]]“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая [[боёвка]]». Реакция создателя [[Хиккори Диккори Док!]] была однозначной: |
− | + | {{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}}<ref name="j141934"/>}} | |
− | |||
− | {{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}}}} | ||
Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих. | Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих. | ||
− | {{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии}} | + | {{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии<ref name="j154638">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=154638</ref>}} |
Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько: | Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько: | ||
* сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике) | * сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике) | ||
− | * само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов», что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску [[кубик]]ов) с синхронным криком «чики-чики-ща!» | + | * само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов»<ref>[http://rpg-awards.ru/contest/design2/Hickory.html Хиккори Диккори Док!], стр. 11</ref>, что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску [[кубик]]ов) с синхронным криком «чики-чики-ща!» |
* договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку» | * договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку» | ||
* конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия. | * конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия. | ||
− | * расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил», но на практике до крокодила не доходило. | + | * расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил»<ref name="j141968">http://forums.rolemancer.com/journal.php?action=read_comments&ID=141968</ref>, но на практике до крокодила не доходило. |
* ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там. | * ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там. | ||
* в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого. | * в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого. | ||
Строка 22: | Строка 19: | ||
{{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}} | {{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}} | ||
− | == | + | == См. также == |
− | + | * Игры | |
+ | ** [[Familiars RPG]] | ||
+ | ** [[Mouse Guard]] | ||
+ | ** [[Big Ears, Small Mouse]] | ||
* Искусство | * Искусство | ||
** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}}) | ** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}}) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама] | ** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама] | ||
− | == | + | == Источники == |
− | + | {{примечания}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
[[Категория:Игры про животных]] | [[Категория:Игры про животных]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |