Целевое число — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым …»)
 
(вот, в общем-то, и всё.)
 
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|EvilCat}}
 
 
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
 
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
  
Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах оно зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в [[бонус]]ах или [[штраф]]ах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа [[характеристика|характеристику]] персонажа: например, для успешного испытания [[ловкость|ловкости]] может понадобиться выбросить на [[d6]] значение [[атрибут]]а ловкости или меньше.
+
Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах целевое число зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в [[бонус]]ах или [[штраф]]ах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа [[характеристика|характеристику]] персонажа: например, для успешного испытания [[ловкость|ловкости]] может понадобиться выбросить на [[d6]] значение [[атрибут]]а ловкости, или меньше.
  
При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на d6 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 6. Если используется более сложный бросок, например, суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность можно будет определить лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50.
+
При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на 1d20 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 20. Когда используется более сложный бросок, например суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность определить можно лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50. Отклонение от среднего вверх или вниз уменьшает или увеличивает шансы успеха.
 +
 
 +
== Разрешение без целевого числа ==
 +
Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо.
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия на 03:48, 6 октября 2012

Целевое число (англ. target number, TN) — значение, являющееся пороговым для успеха или провала при разрешении. Обычно используется в системах на кубиках. В системах по принципу «чем больше, тем лучше» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «чем меньше, тем лучше» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).

Часто в качестве целевого числа выступает сложность задачи, но не всегда. В некоторых системах целевое число зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в бонусах или штрафах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа характеристику персонажа: например, для успешного испытания ловкости может понадобиться выбросить на d6 значение атрибута ловкости, или меньше.

При простых бросках с линейной вероятностью — например, 1d20 — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на 1d20 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 20. Когда используется более сложный бросок, например суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность определить можно лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50. Отклонение от среднего вверх или вниз уменьшает или увеличивает шансы успеха.

Разрешение без целевого числа[править]

Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо.