Редактирование: Целевое число

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
 
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
  
Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах целевое число зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в [[бонус]]ах или [[штраф]]ах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа [[характеристика|характеристику]] персонажа: например, для успешного испытания [[ловкость|ловкости]] может понадобиться выбросить на [[d6]] значение [[атрибут]]а ловкости, или меньше.
+
Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах оно зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в [[бонус]]ах или [[штраф]]ах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа [[характеристика|характеристику]] персонажа: например, для успешного испытания [[ловкость|ловкости]] может понадобиться выбросить на [[d6]] значение [[атрибут]]а ловкости или меньше.
  
При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на 1d20 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 20. Когда используется более сложный бросок, например суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность определить можно лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50. Отклонение от среднего вверх или вниз уменьшает или увеличивает шансы успеха.
+
При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на d6 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 6. Если используется более сложный бросок, например, суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность можно будет определить лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50.
 
 
== Разрешение без целевого числа ==
 
Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо.
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: