Редактирование: Целевое число
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть). | '''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть). | ||
− | Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах | + | Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах оно зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в [[бонус]]ах или [[штраф]]ах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа [[характеристика|характеристику]] персонажа: например, для успешного испытания [[ловкость|ловкости]] может понадобиться выбросить на [[d6]] значение [[атрибут]]а ловкости или меньше. |
− | При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на | + | При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на d6 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 6. Если используется более сложный бросок, например, суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность можно будет определить лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50. |
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− |