Хит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Хиты и хитовая система повреждений в современных играх)
(исправления, дополнения, категория)
Строка 1: Строка 1:
'''хит''' (хит-пойнт, хп) — применяемая в некоторых ролевых системах [[характеристика]] персонажа, применяемая для определения его физического состояния. Впервые в истории ролевых игр система хитов введена в родоначальнице настольных ролевых игр — системе [[D&D]], где это понятие определялось как «мера вреда, который может вынести персонаж, прежде чем будет убит». В первоначальном варианте хиты (hit points) персонажа представляли собой некое число, убывающее по мере удачных атак врагов или попадания в неблагоприятные ситуации. Ноль хитов или ниже в игровом мире означали, что [[персонаж]] мертв.
+
'''Хит''' или ''хит пойнт'' — применяемая в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]] [[характеристика]] персонажа. Хиты являются счётчиком для определения физического состояния персонажа и спектра действий, которые он имеет право совершать. Впервые в истории ролевых игр система хитов введена в родоначальнице настольных ролевых игр — системе [[D&D]], где это понятие определялось как «мера вреда, который может вынести персонаж, прежде чем будет убит». В первоначальном варианте хиты (hit points) персонажа представляли собой некое число, убывающее по мере удачных атак врагов или попадания в неблагоприятные ситуации. Ноль хитов или ниже в игровом мире означали, что [[персонаж]] мёртв.
  
 
== Хиты и хитовая система повреждений в современных играх ==
 
== Хиты и хитовая система повреждений в современных играх ==
Система [[D&D]], как и многие другие ролевые системы, использует систему хитов вплоть до настоящего момента. «Классический» подход к хитам, реализованный в D&D, подразумевает что хиты служат параметром для отображения состояния персонажа, причем полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соотвествует максимальное число хитов, а переход числа хитов в ноль или ниже отражает прямую угрозу жизни персонажа.
+
Система [[D&D]], как и многие другие ролевые системы, использует систему хитов вплоть до настоящего момента (и собирается использовать дальше). «Классический» подход к хитам, реализованный в D&D, подразумевает, что хиты служат параметром для отображения состояния персонажа, причем полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соотвествует максимальное число хитов, а переход числа хитов в ноль или ниже отражает прямую угрозу жизни персонажа.
Данный подход разделяют многие системы, хотя меры расчета хитов могут быть различными — например, в системе [[D&D]] это [[вторичная характеристика]], зависящая от класса персонажа и его показателя характеристики Телосложения, растущая по мере роста персонажа в уровне, в системе [[Неизвестные Армии]] — неизменяемая характеристика, равная значению характеристики Тела. Некоторые другие системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику, со своими правилами роста или без оных.
+
 
Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счетчик, необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому уменьшению хитов соответствует травма персонажа или иной заметный ущерб — [[широко распространённое заблуждение]]. Тем не менее, данное мнение распространено настолько, что в русскоязычных переводах и «клонах» соответствующих систем хиты часто называются «очками жизни», «пунктами здоровья» и тому подобными терминами. Тем не менее, в случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от нее в последний момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек, (характерное свойство персонажей при игре в таком жанре, как [[героика]]).
+
Данный подход разделяют многие системы, хотя меры расчета хитов могут быть различными — например, в системе [[D&D]] это [[вторичная характеристика]], зависящая от [[класс]]а персонажа и его показателя характеристики Телосложения, растущая по мере роста персонажа в [[уровень|уровне]], в системе [[Неизвестные Армии]] — неизменяемая характеристика, равная значению характеристики Тела. Некоторые другие системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику, со своими правилами роста или без оных.
Как правило, хитовая система повреждений, в силу своей простоты и легкости для подсчетов, применяется в системах, ориентированных на большое число боевых столкновений.
+
 
 +
Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик, необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому уменьшению хитов соответствует травма персонажа или иной заметный ущерб — [[широко распространённое заблуждение]]. Тем не менее, данное мнение распространено настолько, что в русскоязычных переводах и «клонах» соответствующих систем хиты часто называются «очками жизни», «пунктами здоровья» и тому подобными терминами. Тем не менее, в случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от неё в последний момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек (характерное свойство персонажей при игре в таком жанре, как [[героика]]).
 +
 
 +
Как правило, хитовая система повреждений в силу своей простоты и легкости для подсчетов, применяется в системах, ориентированных на большое число боевых столкновений.
 +
 
 
=== Модификации и дополнения системы хитов ===
 
=== Модификации и дополнения системы хитов ===
Недостатком системы хитов является высокая абстрактность данного параметра и отсутствие четкой привязки хитов к игровому миру (например, в системе [[D&D]] информация о хитах относится к разряду [[метаигровой]], и для получения точной информации о хитах персонажа необходимо использовать специальные заклинания или способности). Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Поэтому практически везде либо наряду с «классическими» хитами используются либо дополнительные параметры описания персонажа, либо система хитов модифицируется.
 
  
Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов ''системой состояний персонажа''. Подобное реализовано в [[D&D]], где персонаж, вне зависимости от своих хитов, может быть оглушен, парализован, усыплен и так далее.
+
Недостатком системы хитов является высокая абстрактность данного параметра и отсутствие четкой привязки хитов к игровому миру (например, в системе [[D&D]] информация о хитах относится к разряду [[метаигровая информация|метаигровой]], и для получения точной информации о хитах персонажа необходимо использовать специальные заклинания или способности). Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Поэтому практически везде либо наряду с «классическими» хитами используются либо дополнительные параметры описания персонажа, либо система хитов модифицируется. Только в четвёртой редакции D&D разработчики собираются жёстко связать словесные условия здоровья персонажа с числом оставшихся у него хитов.
Система может подразумевать связь этих состояний с хитами - например, систему штрафов за ранения, связанную с количеством хитов у персонажа.  
+
 
Другой подход подразумевает ''множественную систему хитов'', при которой единая шкала хитов разбивается на несколько. Например, в системе [[Star Wars d20]] или русскоязычной системе [[МВД]] используются фактически две шкалы хитов - отображающая умение персонажа избегать повреждений (растущая быстро по мере набора героем [[уровня]], и легко восстанавливаемая), и отражающая способность персонажа переносить повреждения (медленно растущая или не растущая вовсе, медленно и тяжело восстанавливаемая в случае получения повреждений). Как правило повреждения по второй шкале хитов идут только в случае окончания хитов на первой, либо в случае критических ударов или иных тяжелых для персонажа ситуаций.
+
Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов ''системой состояний персонажа''. Подобное реализовано в [[D&D]] редакций 3 и 3.5, где персонаж, вне зависимости от своих хитов, может быть оглушен, парализован, усыплён и так далее.
Еще одной часто встречаемой модификацией классического подхода является ''продолжение шкалы хитов'', когда отрицательные значения хитов наделяются каким-то значением кроме гибели/выхода из строя персонажа. Например, в дополнениях системы [[D&D]], начиная с дополнительных правил Второй Редакции ([[AD&D]]) вводится различие между бессознательным (умирающим) персонажем (до -10 хитов) и мертвым -10 и ниже), а правила [[D&D]] Третьей Редакции вводят особое состояние, связанное с нахождением персонажа в 0 хитов ровно.
+
Система может подразумевать связь этих состояний с хитами например, систему штрафов за ранения, связанную с количеством хитов у персонажа.
 +
 
 +
Другой подход подразумевает ''множественную систему хитов'', при которой единая шкала хитов разбивается на несколько. Например, в системе [[Star Wars d20]] или русскоязычной системе [[Мир Великого Дракона|МВД]] используются фактически две шкалы хитов: отображающая умение персонажа избегать повреждений (растущая быстро по мере набора героем [[уровня]], и легко восстанавливаемая), и отражающая способность персонажа переносить повреждения (медленно растущая или не растущая вовсе, медленно и тяжело восстанавливаемая в случае получения повреждений). Как правило, повреждения по второй шкале хитов идут только в случае окончания хитов на первой, либо в случае критических ударов или иных тяжелых для персонажа ситуаций. Такая система зовётся «раны и живучесть» (wounds and vitality).
 +
 
 +
Еще одной часто встречаемой модификацией классического подхода является ''продолжение шкалы хитов'', когда отрицательные значения хитов наделяются каким-то значением кроме гибели/выхода из строя персонажа. Например, в дополнениях системы [[D&D]], начиная с дополнительных правил второй редакции [[AD&D]], вводится различие между бессознательным (умирающим) персонажем (от 0 до −10 хитов) и мёртвым −10 и ниже), а правила [[D&D]] Третьей Редакции вводят особое состояние, связанное с нахождением персонажа в нуле хитов.
  
==Альтернативные системы повреждений==
+
== Альтернативные системы повреждений ==
 +
* [[Пирамидка здоровья]]
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 20:08, 2 сентября 2007

Хит или хит пойнт — применяемая в некоторых ролевых системах характеристика персонажа. Хиты являются счётчиком для определения физического состояния персонажа и спектра действий, которые он имеет право совершать. Впервые в истории ролевых игр система хитов введена в родоначальнице настольных ролевых игр — системе D&D, где это понятие определялось как «мера вреда, который может вынести персонаж, прежде чем будет убит». В первоначальном варианте хиты (hit points) персонажа представляли собой некое число, убывающее по мере удачных атак врагов или попадания в неблагоприятные ситуации. Ноль хитов или ниже в игровом мире означали, что персонаж мёртв.

Хиты и хитовая система повреждений в современных играх

Система D&D, как и многие другие ролевые системы, использует систему хитов вплоть до настоящего момента (и собирается использовать дальше). «Классический» подход к хитам, реализованный в D&D, подразумевает, что хиты служат параметром для отображения состояния персонажа, причем полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соотвествует максимальное число хитов, а переход числа хитов в ноль или ниже отражает прямую угрозу жизни персонажа.

Данный подход разделяют многие системы, хотя меры расчета хитов могут быть различными — например, в системе D&D это вторичная характеристика, зависящая от класса персонажа и его показателя характеристики Телосложения, растущая по мере роста персонажа в уровне, в системе Неизвестные Армии — неизменяемая характеристика, равная значению характеристики Тела. Некоторые другие системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику, со своими правилами роста или без оных.

Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик, необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому уменьшению хитов соответствует травма персонажа или иной заметный ущерб — широко распространённое заблуждение. Тем не менее, данное мнение распространено настолько, что в русскоязычных переводах и «клонах» соответствующих систем хиты часто называются «очками жизни», «пунктами здоровья» и тому подобными терминами. Тем не менее, в случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от неё в последний момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек (характерное свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).

Как правило, хитовая система повреждений в силу своей простоты и легкости для подсчетов, применяется в системах, ориентированных на большое число боевых столкновений.

Модификации и дополнения системы хитов

Недостатком системы хитов является высокая абстрактность данного параметра и отсутствие четкой привязки хитов к игровому миру (например, в системе D&D информация о хитах относится к разряду метаигровой, и для получения точной информации о хитах персонажа необходимо использовать специальные заклинания или способности). Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Поэтому практически везде либо наряду с «классическими» хитами используются либо дополнительные параметры описания персонажа, либо система хитов модифицируется. Только в четвёртой редакции D&D разработчики собираются жёстко связать словесные условия здоровья персонажа с числом оставшихся у него хитов.

Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов системой состояний персонажа. Подобное реализовано в D&D редакций 3 и 3.5, где персонаж, вне зависимости от своих хитов, может быть оглушен, парализован, усыплён и так далее. Система может подразумевать связь этих состояний с хитами — например, систему штрафов за ранения, связанную с количеством хитов у персонажа.

Другой подход подразумевает множественную систему хитов, при которой единая шкала хитов разбивается на несколько. Например, в системе Star Wars d20 или русскоязычной системе МВД используются фактически две шкалы хитов: отображающая умение персонажа избегать повреждений (растущая быстро по мере набора героем уровня, и легко восстанавливаемая), и отражающая способность персонажа переносить повреждения (медленно растущая или не растущая вовсе, медленно и тяжело восстанавливаемая в случае получения повреждений). Как правило, повреждения по второй шкале хитов идут только в случае окончания хитов на первой, либо в случае критических ударов или иных тяжелых для персонажа ситуаций. Такая система зовётся «раны и живучесть» (wounds and vitality).

Еще одной часто встречаемой модификацией классического подхода является продолжение шкалы хитов, когда отрицательные значения хитов наделяются каким-то значением кроме гибели/выхода из строя персонажа. Например, в дополнениях системы D&D, начиная с дополнительных правил второй редакции AD&D, вводится различие между бессознательным (умирающим) персонажем (от 0 до −10 хитов) и мёртвым (в −10 и ниже), а правила D&D Третьей Редакции вводят особое состояние, связанное с нахождением персонажа в нуле хитов.

Альтернативные системы повреждений