Хаос (Warhammer 40000) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Легионы отступников: Добавлены все цветовые схемы)
('Кхорн' (Khorne): Добавлено фото)
Строка 4: Строка 4:
 
Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.
 
Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.
  
 +
[[Файл:Khorne.jpg|thumb|left|Кхорн]]
 
=== ''''''Кхорн''' (''Khorne'')''' ===
 
=== ''''''Кхорн''' (''Khorne'')''' ===
 
{{перенаправление|Кхорн}}
 
{{перенаправление|Кхорн}}

Версия 14:55, 4 октября 2013

Хаос — в Warhammer 40000 обобщённое название сил, связанных с Варпом и стоящих вне человеческой (а равно и инопланетной) морали. Контакт с силами Хаоса несёт огромные потенциальные возможности, но также колоссальный риск мутаций и искажений психики, не говоря уже о возможности открыть дорогу агрессивным обитателем Варпа — демонам, потому большинство разумных видов сеттинга относится к контактам с Хаосом в лучшем случае со страхом и предельной осторожностью. В верованиях Империума Хаос играет роль дьявола в средневековом христианстве.

'Боги Хаоса'

Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.

Кхорн

'Кхорн' (Khorne)

На этот раздел есть перенаправление: Кхорн.

Фонетически правильнее — Хорн, однако данное написание является устоявшимся в русскоязычной среде. Известен также как Бог крови (The Blood God). Божество, подпитываемое яростью и ненавистью. Цвет Кхорна — красный, священное число — 8. Кхорн поощряет ярость, воинственность и безжалостность. Царство Кхорна в Варпе предстаёт взорам смертных как крепость, окружённая рвом из кипящей крови, в центральном зале которой, на троне, стоящем на горе черепов, сидит божество. Боевой клич культистов Кхорна — «Кровь богу крови! Черепа трону черепов!» (Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!).

Культ Кхорна подразумевает ярость и непрестанную резню (однако Кхорн презирает тех, кто выбирает слабых противников). Последователи Кхорна предпочитают оружие ближнего боя, куда хуже относятся к стрелковому оружию и категорически отвергают использование псайкерских сил, как «нечестных» или «неспортивных» (и дары Кхорна обычно включают в себя защиту от подобных сил, наряду с улучшением боевых качеств).

Кхорн, как божество жесткого отношения к себе и воинской самодисциплины противостоит Слаанеш как божеству безудержного потакания собственным желаниям.

Нургл (Nurgle)

На этот раздел есть перенаправление: Нургл.
Нургл - бог гниения и болезней.
Как и в случае с Кхорном, правильнее передавать имя этого божества как Нёргл (в оригинале идёт отсылка к Нергалу). Бог болезней, отчаяния и фатализма, подпитываемый унынием, отказом от борьбы и бессильным страхом смерти. Цвет Нургла — зелёный, священное число — 7. Старейший из богов Хаоса. Известен также как Повелитель мух (Fly Lord), Великий осквернитель (Great Corruptor), Владыка разложения (Lord of Decay). Среди культистов также известен как Дедушка Нургл (Grandfather Nurgle) из-за своего отношения к культистам и служителям — Нургл избавляет их от страха смерти (попутно заражая ужасными болезнями) и относится с извращённой отеческой любовью.

Царство Нургла в Варпе известно как Сад Нургла (The Garden of Nurgle) и предстаёт взглядам как заросли ядовитых и гниющих растений, полные мух и нечистот, окружающие разваливающееся здание, в центре которого Нургл создаёт новые заразы в огромном котле.

Культ Нургла подразумевает распространение болезней и ощущения безнадёжности. Дары Нургла включают в себя неестественную стойкость и нечувствительность к болезням (сам культист при этом остаётся живым рассадником гнили и заразы).

Нургл как бог уныния и безнадёжности противостоит Тзинчу как богу амбиций и надежд.

Тзинч (Tzeentch)

На этот раздел есть перенаправление: Тзинч.

Он же Архитектор судеб (Architect of Fate), Изменяющий пути (Changer of the Ways) и Владыка удачи (Master of Fortune). Бог резких (и неожиданных) перемен, амбиций и планов, покровитель магии, подпитываемый мечтами о лучшем будущем, жаждой перемен и любопытством. Цвет Тзинча — синий, священное число — 9.

Царство Тзинча предстаёт взглядам как вечно меняющийся лабиринт из переливающихся кристаллов, в центре которого находится крепость невозможной, сводящей с ума архитектуры. В глубине особняка расположена тайная библиотека, из которой Тзинч управляет движением судеб.

Культ Тзинча подразумевает погружение в тайны и магию, а общества его культистов часто состоят из многих уровней посвящения с резко различающимися целями. Дары Тзинча могут быть весьма разнообразны, но всегда подразумевают резкую смену взгляда на мир своего обладателя или имеют тайный смысл.

Как бог перемен и амбиций, Тзинч противостоит Нурглу, как богу уныния и отчаяния.

Слаанеш (Slaanesh)

На этот раздел есть перенаправление: Слаанеш.

Он же Тёмный владыка (Dark Prince) или Властитель удовольствий (Prince of Pleasure), для эльдар — Та, что жаждет (She Who Thirsts) или Великий враг (The Great Enemy). В людской традиции Слаанеш принято называть в мужском или среднем роде, в эльдарской — в женском (само собой, что пола в привычном понимании у бога Хаоса просто нет). Самое молодое из божеств Хаоса — если прочие боги списка обрели самосознание уже к первому-второму тысячелетию нашей эры, Слаанеш появляется только с падением эльдарской цивилизации и появлением Ока Ужаса (и питает особую тягу к душам эльдар). Божество чувственных удовольствий, гедонизма и тяги к совершенству, подпитываемое эгоистичной тягой к удовольствиям смертных. Цвет Слаанеш — розовый, священное число — 6.

Царство Слаанеш — шесть кругов удовольствий вокруг прекрасного дворца, в котором сидит божество. Культисты Слаанеш обычно носят одежду, оставляющую открытой левую сторону груди (что важно во многих ритуалах). Дары Слаанеш часто включают изменения тела. Избранные служители Слаанеш обычно становятся гермафродитами (одна сторона их тела становится мужской, вторая — женской).

Как божество неограниченного удовлетворения собственных желаний, Слаанеш противостоит Кхорну, как богу жестокости (в том числе и к себе), смерти и самодисциплины.

Менее значимые божества

Хотя четыре бога выше занимают львиную долю упоминаний о богах Хаоса, на периферии сеттинговых текстов включаются упоминания и о других могущественных сущностях Хаоса. В Варпе существуют независимые владения вроде Кузницы душ (Soul Forge), производящей собственных демонов; имеются также менее значительные божества. Кодекс третьей редакции wargame включает упоминание, что космодесант Хаоса размещает шипы на своей силовой броне чтобы почтить меньшие силы Хаоса с именами Анс’л (Ans’l), Мо’ркк (Mo’rcck) и Фаз-Этаа (Phraz-Etar).[1]

Мимоходом упомянут также аналог божества Warhammer Fantasy Roleplay Малала, известный как Malice (Мэлис — то есть злоба), которому поклоняется орден отступников известный как Сыны злобы (Sons of Malice). Как и его прототип, Malice покровительствует анархистам и отступникам, тем, кто ненавидит других и хочет использовать Хаос против Хаоса. Цвета этого божества — контрастное сочетание чёрного и белого.

Демоны

Основная статья: Демон (Warhammer 40000)
Демон Хаоса

Разумные сущности Варпа, пытающиеся пробраться в мир, известны как демоны. Значительная их часть является служителями богов Варпа, однако демоны могут действовать и по собственной воле. Даже самые слабые демоны обладают рядом сверхъестественных способностей; мощные демоны могут в одиночку подчинять себе целые планеты. Демоны могут появляться в результате занятий колдовством, применения нетренированными псайкерами своих способностей, а также проникать в корабли во время сбоев поля Геллера при полётах через Варп, потому полностью исключить появление демона в любом уголке вселенной невозможно. Достаточно мощный демон может управлять группами более мелких, нередки также случаи нахождения демонов во главе самостоятельно действующих культов. Планета, подчинённая демонами и переделанная на свой вкус называется демоническим миром (daemon world), и политика Империума в их отношении сводится к экстерминатусу.

Космодесант Хаоса

Лорд Хаоса (Warhammer 40.000 Dawn of War II)
Остатки потерпевших поражение во время Ереси Гора легионов космодесанта по настоящее время сеттинга ведут войну с Империумом — процесс, который космодесант Хаоса называет Бесконечной войной (Long War). Большая часть из них отступила в Око Ужаса, используя его как базу операций. Почти все прежние легионы более не существуют как единое целое и силы космодесантников Хаоса расколоты на множество мелких банд, действующих автономно. Иезекиль Абаддон (Ezekyle Abaddon), более известный как Абаддон Разоритель (Abaddon the Despoiler), бывший капитан первой роты Лунных волков (они же Сыновья Гора) считает себя наследником Гора и претендует на руководство всеми силами космодесанта Хаоса, однако его притязания признаются далеко не всеми. Порой Абаддону удаётся собрать значительные силы и предпринять атаку на защитное кольцо Империума, окружающее Око Ужаса. Последней такой попыткой на конец 41-го тысячелетия является Тринадцатый Чёрный крестовый поход, завершившийся фактически ничьей — оборона прохода в пространство Империума ослаблена и почти прорвана, но Абаддон лишился основных инструментов прорыва и вынужден вновь собирать силы.

Легионы отступников

  • 'Чёрный легион' (Black Legion) — бывшие Лунные волки. По большей части сохранили прежнюю
    Цветовая схема Черного легиона
    структуру, хотя вынуждены восполнять потери, вербуя космодесантников из отступников других легионов. Под руководством Абаддона легион также ввёл в свои ряды большое
    Цветовая схема Пожирателей миров
    количество демонической машинерии (устройства, основанные на машинах, одержимых демонами).
  • 'Пожиратели миров' (World Eaters) — бывший легион Ангрона, служители Кхорна. Распались на отдельные группы после битвы при Скалафраксе (Battle of Skalathrax) — сражении за демонический мир с Детьми Императора. Кхарн, заслуживший прозвище Кхарн Предатель в этой битве (потому его действия повредили своему легиону не меньше, чем врагам) остаётся наиболее известным членом легиона, но руководит не слишком большой группой. Существенную часть Пожирателей составляют лоботомизированные берсерки (развитие идеи мозговых имплантов исходного легиона), которые могут присоединяться к отрядам любых главарей Хаоса.
  • Гвардия смерти (Death Guard) — бывший легион Мортариона, служители Нургла. После того, как их примарх получил планету в Оке Ужаса, активностью Чумного флота (Plague Ships) руководит Тифоз Путешественник (Typhus the Traveller), бывший капитан первой роты Калас Тифон (Calas Typhon). Гвардия испытывает острую нехватку техники (так как не имеет баз снабжения) и опирается в первую очередь на использование пехоты. Основу Гвардии составляют чумные десантники (plague marines) — раздутые от множества болезней, нечувствительные к боли чудовища. Хотя Гвардия признаёт главенство Мортариона, сам он редко принимает участие в их операциях после обретения статуса демона, а также занимается детальным планированием, потому к концу 41-го тысячелетия Гвардия разбилась на много отрядов харизматичных лидеров и групп с противоречивыми взглядами на цель их действий в Бесконечной войне.
    Цветовая схема Гвардии смерти
  • Дети Императора (Emperor’s Children) — бывший легион Фулгрима и последователи Слаанеш,
    Цветовая схема Детей имератора
    оставшиеся без руководства после того, как демонический примарх получил в распоряжение собственное владение в Оке Ужаса. Лишенные единого руководства разбились на боевые группы, охотясь не только за рабами иных легионов, но и не брезгуя нападениями на прочих космодесантников. Перфекционизм и вера в собственное всемогущество Детей привели к тому, что силы легиона попробовали клонировать похищенное тело Гора — что вызвало резкое недовольство прочих легионов, особенно Чёрного (атака сил Абаддона уничтожила клон и тело). Группы бойцов бывшего легиона включают шумовых десантников (noize marine), использующих чудовищные какофонии чтобы сводить с ума и убивать врагов. Ближе всего к статусу командира разрозненных остатков легиона стоит Люций Вечный (Lucius the Eternal) — прославленный фехтовальщик, получивший в дар от богов Хаоса способность возрождаться в теле того, кто убьёт его прежнюю инкарнацию и позволит себе возгордиться этим. Известен также Фабий Байл (Fabius Bile) — автор проекта клонирования Гора и типичный безумный учёный со скидкой на общую бесчеловечность мира Warhammer.
  • Тысяча сынов (Thousand Sons) — бывший легион Магнуса, последователи Тзинча. После потери Просперо (родной планеты) и перехода на сторону Хаоса проблема с мутациями особо остро стала в этом легионе. Одарённейший из колдунов легиона, Айзек Ариман (Ahzek Ahriman), втайне от примарха попробовал решить эту задачу, создав необычайно могущественное заклинание — Рубрику Аримана (Rubric of Ahriman) и проведя соответствующий ритуал со своими сторонниками.
    Цветовая схема Тысячи сынов
    Эффект можно назвать удачей только частично — заклятие, которое должно было навсегда остановить мутации, сработало на всех космодесантниках легиона, но только колдуны достаточной силы прекратили мутировать (или процесс мутаций крайне замедлился); прочие космодесантники (большинство рядового состава) рассыпались в прах, оставшийся запечатанным в их силовых доспехах — но сохранили подобие жизни. Они более не подвержены мутациям Хаоса, однако утратили волю и превратились в некое подобие големов, исполняющих приказы своих бывших товарищей. Магнус изгнал Аримана (и его сторонников, в число которых вошли весьма талантливые колдуны) из легиона, однако остался без возможности пополнять силы. Попытка остатков легиона Тысячи сынов отомстить Космическим волкам за уничтожение Просперо завершилась глобальной неудачей — в ходе атаки Фенриса был уничтожен апотекарион с единственной удачной попыткой
    Файл:IronWarriorsVariant.jpg
    Цветовая схема Железных воинов
    Волков преодолеть нестабильность их геносемени, но крепость Клык на Фенрисе устояла, а демон-Магнус был изгнан в Варп. В дальнейшем легион не действует как единое целое, и наибольшую активность проявляют банды отдельных колдунов.
  • Железные воины (Iron Warriors) — один из легионов, не имеющих прямого покровителя в числе богов Хаоса. Специалисты по осадной войне и строительству укреплений, одни из немногих легионов, имеющих мощную промышленную базу в Оке Ужаса (мир-кузницу Мерденгард (Medrengard)). Хотя демон-примарх по прежнему активен, большая часть легиона действует независимыми группами под командованием кузнецов войны (Warsmith). В рядах Железных воинов появились первые облитераторы (предположительно, жертвы демонического вируса — космодесантники, превращающиеся в смесь машины и органики и способные отращивать новое оружие прямо на теле), позже
    Цветовая схема Повелителей ночи
    оформившиеся в отдельный культ, ведущий охоту за редкими образцами технологии. Железные воины в целом предпочитают активно использовать технику, вплоть до титанов. Общая тема легиона — холодная безжалостность и рациональность.
  • Повелители ночи (Night Lords) — как и Железные воины, не почитают конкретных богов Хаоса. Лишены постоянных баз и ведут террористическую войну против Империума, полагаясь не на прямую боевую мощь (тем более что силы остатков легиона весьма ограничены), а на внушение страха и паники.
  • Несущие слово (Word Bearers) — если два предыдущих легиона относятся к Хаосу как к инструменту, то этот легион почитает Хаос как единую сущность, не выделяя конкретных богов. Известные своей религиозностью до Ереси, после падения этот легион сохранил
    Цветовая схема Несущих слово
    фанатичность, обращённую теперь на почитание тёмных сил. Легион известен своим аналогом капелланов (Тёмными апостолами — Dark Apostles) и способностью вести пропаганду (из-за чего типичное начало их атак — заваливать позиции противника пушечным мясом в лице безумных фанатиков из числа простых людей). Массово используют призываемых демонов. Один из двух легионов (наряду с Чёрным) сохранивший относительную целостность — хотя их демон-примарх пребывает в посте и медитациях, Тёмный совет (Dark Council) координирует действия Несущих, пусть даже члены совета не гнушаются жрать друг друга как пауки в банке (иногда даже буквально) и порой «подставляют» силы соперников. Во владении легиона находится демонический мир Сикарус (Sicarus) в Оке Ужаса и мир-кузница Гхалмек (Ghalmek) в Мальстриме (что делает Несущих слово более способными к
    Цветовая схема Альфа легиона
    рейдам на Империум, чем большинство прочих легионов, связанных необходимостью атаковать из Ока).
  • Альфа легион (Alpha Legion) — наиболее таинственный легион отступников, специалисты по тайным операциям, саботажу и информационной войне. Считается, что этот легион имеет обширную агентурную сеть на территории Империума и, похоже, по настоящее время сеттинга получает оттуда пополнения и имеет там тайные базы. Известно, что Альфа легион активно работает над внедрением своих марионеток в имперские структуры (включая такие приёмы, как псайкерская обработка, создание двойников, стирание памяти и пр) и старательно искажает сведения о своей деятельности. Военные операции Альфа легиона, таким образом, только вершина айсберга. Стоит отметить, что в отношении «коллег» из Хаоса альфа-легионеры ничуть не более деликатны — существует даже экзотическая гипотеза, что предательство легиона на деле спланированная операция, чтобы уничтожить силы предателей изнутри.

Прочие силы космодесанта

Помимо легионов первого основания, на сторону Хаоса переходили и иные силы космодесанта. Крупнейшее из подобных событий — Бадабская война, в ходе которой Люфгт Гурон (Lufgt Huron), глава ордена Звёздных или Астральных когтей (Astral Claws) попытался де-факто отделиться от Империума и узаконить возвращение своего ордена к формату мини-легиона. Изначальной причиной такого послужила неэффективность традиционных орденов для обороны миров на границе Мальстрима (Maelstrom), варп-разлома в сегментуме Ультима, возле галактического ядра, и именно туда и отступили остатки сил Гурона и союзных ему орденов после разгрома Бадаба и падения Тернового дворца.

Поражённый прямым попаданием мелты и потерявший половину тела Гурон, однако, продемонстрировал выдающуюся силу воли и необычайные способности к регенерации, выжив и в короткие сроки вернувшись к командованию остатками сил беглецов — считается, что именно на грани смерти он заключил договор с силами Хаоса, пообещав вечное служение за жизнь и возможность отомстить. Остатки Когтей составили ядро пиратских сил Алых корсаров (Red Corsairs), в которые после принимались любые беглецы и отступники из лоялистских орденов космодесанта. Во владении Гурона (известного ныне как Гурон Чёрное сердце (Huron Blackheart)) находится мир Новый Бадаб в Мальстриме и обширный пиратский флот.

Известно также, что за время существования Империума многие ордена космодесанта признавались еретическими (принимали они свои взгляды в этом качестве или нет), или явно совращались Хаосом. Хотя по распоряжению Инквизиции такие ордена обычно уничтожались (характерный пример — уничтожение Серыми Рыцарями ордена Реликторов), часть их сил могла рассеяться и либо отступить в малоисследованные зоны, либо начать прямую войну с Империумом, полагаясь на мобильность (известны, например, ордена использующие в качестве баз космические скитальцы с их непредсказуемым движением).

Мутанты и ренегаты

Помимо демонов и космодесантников, культы Хаоса распространяются и среди простых людей. Влияние Хаоса особенно сильно проявляется в случае псайкеров (явных или неявных), однако происхождение культа может быть любым — знакомство с запретными текстами, собственные духовные практики и поиски лидеров, столкновение с артефактами Хаоса…

Среди почитателей Хаоса много мутантов, причины для чего двойственные — во-первых, Империум притесняет мутантов, лишая их гражданских прав, во-вторых же контакт с силами Хаоса зачастую приводит к мутациям. Зачастую еретические культы вовлекают в свои ряды влиятельных лиц, вплоть до правителей целых планет, и оказываются в состоянии содержать собственные армии. Примеры подобных сил — Кровавый договор (Blood Pact), Дети милосердного владыки (Children of the merciful lord) или Исповедники (Shriven). Известны примеры перехода на сторону подобных групп СПО целых планет или полков Имперской гвардии.

Примечания

  1. Имена этих богов Хаоса содержат скрытую шутку. Один из основателей Games Workshop — Брайан Анселль (Bryan Ansell), восьмиконечная звезда Хаоса (и многие его образы) заимствованы GW у Муркока (Michael Moorcock), а визуальные решения — у Фрэнка Фазетты (Frank Frazetta), известного иллюстратора комиксов.