Редактирование: Формализм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Формализм''' — подход к игре, уделяющий особое внимание букве [[правила|правил]]. Этот подход используется как в [[разработка игр|создании систем]], так и в их [[интерпретация правил|прочтении]], и в [[ролевой процесс|непосредственной игре]]. Системы такого рода называются высокоформальными или высокоформализованными. Способ прочтения правил обозначается аббревиатурой [[RAW]] — Rules as Written («по букве правил»). Высокоформальный игровой процесс называется [[шахматный стиль|шахматным]] за приоритет правил над [[художественное описание|художественной]] сутью происходящего. | '''Формализм''' — подход к игре, уделяющий особое внимание букве [[правила|правил]]. Этот подход используется как в [[разработка игр|создании систем]], так и в их [[интерпретация правил|прочтении]], и в [[ролевой процесс|непосредственной игре]]. Системы такого рода называются высокоформальными или высокоформализованными. Способ прочтения правил обозначается аббревиатурой [[RAW]] — Rules as Written («по букве правил»). Высокоформальный игровой процесс называется [[шахматный стиль|шахматным]] за приоритет правил над [[художественное описание|художественной]] сутью происходящего. | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
* '''[[GURPS]]''' — предлагает (хотя не навязывает) детальную [[игромеханическая поддержка|игромеханическую поддержку]] всего. | * '''[[GURPS]]''' — предлагает (хотя не навязывает) детальную [[игромеханическая поддержка|игромеханическую поддержку]] всего. | ||
* '''[[D&D3]]''' — отличается отдельной оцифровкой для многих ситуаций и активной поддержкой стиля, когда разрешение идёт в первую очередь от правил и принципа «что не разрешено, то запрещено», а не суждений. | * '''[[D&D3]]''' — отличается отдельной оцифровкой для многих ситуаций и активной поддержкой стиля, когда разрешение идёт в первую очередь от правил и принципа «что не разрешено, то запрещено», а не суждений. | ||
− | * '''[[D&D4]]''' — в [[бой|бою]] и, при желании [[игровая группа|играющих]], | + | * '''[[D&D4]]''' — в [[бой|бою]] и, при желании [[игровая группа|играющих]], обеспечивает высокий формализм всего происходящего. |
Низкоформальные системы: | Низкоформальные системы: | ||
* '''[[Cat]]''' [[Джон Вик|Джона Вика]] — предлагает в [[критическая ситуация|критических ситуациях]] искать полезные [[обстоятельства]], каждое из которых даёт [[бонус]]. Полезность определяется [[с одобрения мастера|одобрением мастера]]. Задача этого правила — отвлечь игрока от чисел в [[лист персонажа|листе персонажа]] и подтолкнуть его больше смотреть на игровой мир. | * '''[[Cat]]''' [[Джон Вик|Джона Вика]] — предлагает в [[критическая ситуация|критических ситуациях]] искать полезные [[обстоятельства]], каждое из которых даёт [[бонус]]. Полезность определяется [[с одобрения мастера|одобрением мастера]]. Задача этого правила — отвлечь игрока от чисел в [[лист персонажа|листе персонажа]] и подтолкнуть его больше смотреть на игровой мир. | ||
* '''[[Awesome!]]''' — [[лёгкая система|игромеханика состоит всего из нескольких правил]], и хотя они вполне формальны (не создают ситуаций, требующих суждений), игра выдержана в простой заводной манере. В ней же и предлагается играть. | * '''[[Awesome!]]''' — [[лёгкая система|игромеханика состоит всего из нескольких правил]], и хотя они вполне формальны (не создают ситуаций, требующих суждений), игра выдержана в простой заводной манере. В ней же и предлагается играть. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
− | [[Категория:Игромеханика | + | [[Категория:Игромеханика]] |