Редактирование: Формализм

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
'''Формализм''' — подход к игре, уделяющий особое внимание букве [[правила|правил]]. Этот подход используется как в [[разработка игр|создании систем]], так и в их [[интерпретация правил|прочтении]], и в [[ролевой процесс|непосредственной игре]]. Системы такого рода называются высокоформальными или высокоформализованными. Способ прочтения правил обозначается аббревиатурой [[RAW]] — Rules as Written («по букве правил»). Высокоформальный игровой процесс называется [[шахматный стиль|шахматным]] за приоритет правил над [[художественное описание|художественной]] сутью происходящего.
 
'''Формализм''' — подход к игре, уделяющий особое внимание букве [[правила|правил]]. Этот подход используется как в [[разработка игр|создании систем]], так и в их [[интерпретация правил|прочтении]], и в [[ролевой процесс|непосредственной игре]]. Системы такого рода называются высокоформальными или высокоформализованными. Способ прочтения правил обозначается аббревиатурой [[RAW]] — Rules as Written («по букве правил»). Высокоформальный игровой процесс называется [[шахматный стиль|шахматным]] за приоритет правил над [[художественное описание|художественной]] сутью происходящего.
  
Строка 17: Строка 16:
 
* '''[[GURPS]]''' — предлагает (хотя не навязывает) детальную [[игромеханическая поддержка|игромеханическую поддержку]] всего.
 
* '''[[GURPS]]''' — предлагает (хотя не навязывает) детальную [[игромеханическая поддержка|игромеханическую поддержку]] всего.
 
* '''[[D&D3]]''' — отличается отдельной оцифровкой для многих ситуаций и активной поддержкой стиля, когда разрешение идёт в первую очередь от правил и принципа «что не разрешено, то запрещено», а не суждений.
 
* '''[[D&D3]]''' — отличается отдельной оцифровкой для многих ситуаций и активной поддержкой стиля, когда разрешение идёт в первую очередь от правил и принципа «что не разрешено, то запрещено», а не суждений.
* '''[[D&D4]]''' — в [[бой|бою]] и, при желании [[игровая группа|играющих]], вне его обеспечивает высокий формализм всего происходящего.
+
* '''[[D&D4]]''' — в [[бой|бою]] и, при желании [[игровая группа|играющих]], обеспечивает высокий формализм всего происходящего.
  
 
Низкоформальные системы:
 
Низкоформальные системы:
 
* '''[[Cat]]''' [[Джон Вик|Джона Вика]] — предлагает в [[критическая ситуация|критических ситуациях]] искать полезные [[обстоятельства]], каждое из которых даёт [[бонус]]. Полезность определяется [[с одобрения мастера|одобрением мастера]]. Задача этого правила — отвлечь игрока от чисел в [[лист персонажа|листе персонажа]] и подтолкнуть его больше смотреть на игровой мир.
 
* '''[[Cat]]''' [[Джон Вик|Джона Вика]] — предлагает в [[критическая ситуация|критических ситуациях]] искать полезные [[обстоятельства]], каждое из которых даёт [[бонус]]. Полезность определяется [[с одобрения мастера|одобрением мастера]]. Задача этого правила — отвлечь игрока от чисел в [[лист персонажа|листе персонажа]] и подтолкнуть его больше смотреть на игровой мир.
 
* '''[[Awesome!]]''' — [[лёгкая система|игромеханика состоит всего из нескольких правил]], и хотя они вполне формальны (не создают ситуаций, требующих суждений), игра выдержана в простой заводной манере. В ней же и предлагается играть.
 
* '''[[Awesome!]]''' — [[лёгкая система|игромеханика состоит всего из нескольких правил]], и хотя они вполне формальны (не создают ситуаций, требующих суждений), игра выдержана в простой заводной манере. В ней же и предлагается играть.
 
== См. также ==
 
* [[Техническая заявка]] — разновидность [[заявки]], содержащая только сжатую, нередко игромеханическую информацию.
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
+
[[Категория:Игромеханика]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)