Фишка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Применение фишек при игре по различным системам: стилистика)
м
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Фишка''' — игровой аксессуар, использующийся для более наглядного отображения какого-либо [[игромеханика|игромеханического]] [[счётчик]]а. Фишкам не обязательно являться именно фишками (жетонами) — это могут быть монетки, пуговицы, бусины, игральные карты или даже не используемые во время игры [[дайс|кубы]]. Как правило, использование фишек и жетонов опционально, и большинство ролевых систем не требует их наличия (более того, само использование фишек обычно не упоминается в правилах и является инициативой участников игры, предназначенной для ускорения игрового процесса и придания ему большей наглядности).
+
{{контекст|традиционные игры}}
Использование фишек обоснованно при следующих условиях:
+
'''Фишка''' — [[игровой аксессуар]] практически любой формы, но обычно маленького размера, символизирующий [[ресурс]], [[игровой объект]] или [[состояние]] объекта. Фишки могут быть как фирменными (особенно в [[современные настольные игры|современных настольных играх]]), так и любыми символическими объектами: монетами, пуговицами, бусинами, лишними [[кубик]]ами и даже приятными на ощупь {{ruw|Фишка казино|покерными фишками}}.
* Игровой счётчик, отображаемый фишками, достаточно часто используется (иначе фишки не приносят пользы и только отвлекают от игры)
 
* Значения игромеханического счётчика относительно невелики (обычно в пределах десятка-двух), иначе лежащие перед игроками горы фишек не слишком удобны.
 
* Можно явно выделить и представить на игровом столе (или ином пространстве, где идёт игра) зоны, соответствующие объектам, значения счётчика для которых отмечаются фишками. Например, если фишками отмечается важность персонажа в данном эпизоде (определяющая право на те или иные действия), то фишки можно просто разложить перед каждым игроком и передавать по мере смены эпизода. Если же счётчик отмечает важность [[персонаж]]а, места или соглашения для [[сюжет]]а, то на столе надо как-то отмечать зоны для каждого персонажа, места и соглашения, а также принимать меры чтобы можно было легко отличить место, где лежат фишки Бармаглота от фишек Чеширского Кота, отличать фишки Кота от фишек соглашения «На Лестнице Эшера нельзя употреблять в заявках букву «эр»» или «все заявки, вводящие новые правила для локации, надо делать гекзаметром».
 
Если эти условия не выполняются, использование фишек, скорее всего, не обоснованно.
 
  
== Применение фишек при игре по различным системам ==
+
== Терминология ==
* [[Universalis]] — [[игра-истори]]я, где возможности [[игрок]]а по влиянию на [[сюжет]] определяются количеством его фишек.
+
Есть несколько терминов для обозначения таких аксессуаров: фишка, жетон, токен, каунтер, фигурка… Их употребление зависит от контекста.
* [[Exalted]] — здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей [[Эссенция|Эссенции]] [[персонаж]]а
+
* '''Фигурка''', '''фигура''' — объёмная фишка, представляющая персонажа или другой объект игрового мира, то есть являющаяся его ''фигурой'', обозначающей или заменяющие его.
* [[Dungeons & Dragons 4]] — фишками удобно отмечать состояние [[bloodied]] и метки (marks) накладываемые персонажами. В официальном журнале Dungeon неоднократно отмечалось, что авторы системы пользуются фишками при игре
+
* '''[[Токен]]''' — обозначает либо символический предмет-заменитель (чаще плоский, из-за исторической финансовой практики), либо символ какого-либо права у его обладателя. В настольных играх «токен» — обычно плоская фишка, обозначающая либо какой-нибудь объект, либо право влиять на что-либо.
* [[The Mountain Witch]] — фишками удобно отмечать доверие персонажей друг к другу
+
* '''Каунтер''' — калька с {{англ|counter}}, то есть счётчик. Этим словом обозначают обычно плоскую фишку, которыми 1:1 подсчитывают некоторый ресурс. Фишки денег обычно не считаются «каунтерами», потому что одна фишка может обозначать несколько единиц денег.
* [[FATE]] — авторы этой системы предлагают отмечать фишками количество Очков Судьбы у игрока
+
* '''Чип''' — калька {{англ|chip}}, в значении фишек для азартных игр, обозначающих суммы денег. В русском почти не используется.
* [[PDQ Sharp]] — фишки в правилах предлагается использовать для подсчёта кубов стиля, если у мастера нет большого количества шестигранников
+
* '''Жетон''' — ближайший аналог токена, как по форме, так и по смыслу. Однако жетон, в отличие от token в английском, не несёт в себе смысла «заменитель чего-либо» — только плоский предмет, обозначающий право или денежную сумму (к примеру, для кидания в игровые автоматы или турникеты метро).
 +
* '''Фишка''' — вне контекста настольных игр является русским аналогом «чипа», то есть обозначает объекты произвольной формы, заменяющие деньги, на которые идёт игра. В настольных играх прежде всего обозначает фишку произвольной формы, передвигаемую по полю.
 +
* '''Маркер''' — фишка, основное назначение которой — своим наличием и местоположением показывать состояние чего-либо в игре, к примеру, ранение или заряд батарей.
 +
* '''[[Пешка]]''' ({{англ|pawn}}) — вертикальная фишка, напоминающая шахматную пешку: высокая, абстрактная, конической формы или с шариком наверху, чтобы было удобно поднимать и передвигать её. Иногда — просто вертикальная фишка, например, цилиндр или [[картонная миниатюра]].
  
 +
Однако все эти определения не [[единая терминология|строгие]] и часто могут обозначать другие понятия: например, каунтер как квадратная фишка-обозначение [[отряд]]а в [[военная игра|военной игре]] или как маркер, лежащий на [[таблица|таблице]].
 +
 +
== Назначения ==
 +
 +
=== Счётчик ===
 +
Фишки могут использоваться для более наглядного отображения какого-либо [[игромеханика|игромеханического]] [[счётчик]]а. Это может как диктоваться [[правила]]ми, так и рекомендоваться ими или вовсе не упоминаться. Обязательность фишек характерна для игр, в которых игроки должны не только накапливать некий ключевой ресурс, но и обмениваться им, зачастую [[скрытая заявка|скрытно]] (например, методом [[пари]]). В остальных случаях фишки могут облегчить и [[ускорение игры|ускорить]] отслеживание разных счётчиков, но не обязательны. В ряде случаев они даже неприменимы: например, если отслеживаемые значения слишком велики или если негде разместить отдельные кучки фишек, обозначающих разные счётчики (скажем, игра идёт [[дорожные игры|в дороге]], без [[стол]]а).
 +
 +
=== Игровой объект ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Маркер состояния ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== В настольных ролевых играх ==
 +
Игры с фишками для подсчёта:
 +
* [[Universalis]] — [[игра-история]], где возможности [[игрок]]а по влиянию на [[сюжет]] определяются количеством его фишек.
 +
* [[Exalted]] — здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей [[Эссенция|Эссенции]] [[персонаж]]а.
 +
* [[The Mountain Witch]] — фишками удобно отмечать доверие персонажей друг к другу.
 +
* [[FATE]] — авторы этой системы предлагают отмечать фишками количество [[очки судьбы|очков судьбы]] у игрока.
 +
* [[PDQ Sharp]] — фишки в правилах предлагается использовать для подсчёта кубов стиля, если у [[мастер]]а нет большого количества [[шестигранник]]ов.
 +
 +
Игры с фишками состояния:
 +
* [[Dungeons & Dragons 4]] — фишками удобно отмечать состояние [[bloodied]] и метки (marks), накладываемые персонажами. В официальном журнале «[[Dungeon]]» неоднократно отмечалось, что авторы системы пользуются фишками при игре.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.boardgamer.ru/slovar-nastolshhika Словарь настольщика] на [[boardgamer.ru]]
 +
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|09:32, 31 августа 2013 (MSK)}}
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
{{stub|advice=Нужно больше примеров}}
 

Текущая версия на 13:24, 30 января 2024

Контекст:

Фишкаигровой аксессуар практически любой формы, но обычно маленького размера, символизирующий ресурс, игровой объект или состояние объекта. Фишки могут быть как фирменными (особенно в современных настольных играх), так и любыми символическими объектами: монетами, пуговицами, бусинами, лишними кубиками и даже приятными на ощупь покерными фишками.

Терминология[править]

Есть несколько терминов для обозначения таких аксессуаров: фишка, жетон, токен, каунтер, фигурка… Их употребление зависит от контекста.

  • Фигурка, фигура — объёмная фишка, представляющая персонажа или другой объект игрового мира, то есть являющаяся его фигурой, обозначающей или заменяющие его.
  • Токен — обозначает либо символический предмет-заменитель (чаще плоский, из-за исторической финансовой практики), либо символ какого-либо права у его обладателя. В настольных играх «токен» — обычно плоская фишка, обозначающая либо какой-нибудь объект, либо право влиять на что-либо.
  • Каунтер — калька с англ. counter, то есть счётчик. Этим словом обозначают обычно плоскую фишку, которыми 1:1 подсчитывают некоторый ресурс. Фишки денег обычно не считаются «каунтерами», потому что одна фишка может обозначать несколько единиц денег.
  • Чип — калька англ. chip, в значении фишек для азартных игр, обозначающих суммы денег. В русском почти не используется.
  • Жетон — ближайший аналог токена, как по форме, так и по смыслу. Однако жетон, в отличие от token в английском, не несёт в себе смысла «заменитель чего-либо» — только плоский предмет, обозначающий право или денежную сумму (к примеру, для кидания в игровые автоматы или турникеты метро).
  • Фишка — вне контекста настольных игр является русским аналогом «чипа», то есть обозначает объекты произвольной формы, заменяющие деньги, на которые идёт игра. В настольных играх прежде всего обозначает фишку произвольной формы, передвигаемую по полю.
  • Маркер — фишка, основное назначение которой — своим наличием и местоположением показывать состояние чего-либо в игре, к примеру, ранение или заряд батарей.
  • Пешка (англ. pawn) — вертикальная фишка, напоминающая шахматную пешку: высокая, абстрактная, конической формы или с шариком наверху, чтобы было удобно поднимать и передвигать её. Иногда — просто вертикальная фишка, например, цилиндр или картонная миниатюра.

Однако все эти определения не строгие и часто могут обозначать другие понятия: например, каунтер как квадратная фишка-обозначение отряда в военной игре или как маркер, лежащий на таблице.

Назначения[править]

Счётчик[править]

Фишки могут использоваться для более наглядного отображения какого-либо игромеханического счётчика. Это может как диктоваться правилами, так и рекомендоваться ими или вовсе не упоминаться. Обязательность фишек характерна для игр, в которых игроки должны не только накапливать некий ключевой ресурс, но и обмениваться им, зачастую скрытно (например, методом пари). В остальных случаях фишки могут облегчить и ускорить отслеживание разных счётчиков, но не обязательны. В ряде случаев они даже неприменимы: например, если отслеживаемые значения слишком велики или если негде разместить отдельные кучки фишек, обозначающих разные счётчики (скажем, игра идёт в дороге, без стола).

Игровой объект[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Маркер состояния[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


В настольных ролевых играх[править]

Игры с фишками для подсчёта:

Игры с фишками состояния:

  • Dungeons & Dragons 4 — фишками удобно отмечать состояние bloodied и метки (marks), накладываемые персонажами. В официальном журнале «Dungeon» неоднократно отмечалось, что авторы системы пользуются фишками при игре.

Ссылки[править]


См. зеркало.