Фиаско — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (См. также)
(Добавление категорий)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''[[Файл:Cover_web.jpg|thumb|224px|Обложка русскоязычной версии книги правил]]Фиáско''' (англ. ''Fiasco'') — книга правил и одноимённая [[настольная ролевая игра]], созданная [[Ясон Морнингстар|Ясоном Морнингстаром]]. Главным отличием «Фиаско» от других НРИ является отсутствие [[мастер|ведущего]] и отсутствие необходимости [[подготовка к игре|готовиться к игре]]. [[Игрок]]и сами управляют [[сюжет]]ом, при этом [[игромеханика]] обеспечивает высокую вероятность плохого конца для всех героев.
+
[[Файл:Fiasco cover.png|thumb|250px|Обложка русскоязычной версии книги правил]]
 +
'''Фиáско''' (англ. ''Fiasco'') — книга правил и одноимённая [[настольная ролевая игра]], созданная [[Ясон Морнингстар|Ясоном Морнингстаром]]. Главным отличием «Фиаско» от других настольных ролевых игр является отсутствие [[мастер|ведущего]] и отсутствие необходимости [[подготовка к игре|готовиться к игре]]. [[Игрок]]и сами управляют [[сюжет]]ом, при этом [[игромеханика]] обеспечивает высокую вероятность плохого конца для всех героев.
  
{{цитата|Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное.|автор=«Фиаско»}}
+
{{цитата|Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное.|автор=«Фиаско», стр. 58}}
  
Элемент случайности в игру вносят чёрные и белые [[дайс|игральные кубики]] (соответственно, «плохие» и «хорошие»). Одна игра занимает около двух с половиной часов. Её развитие и динамика призваны отразить динамику остросюжетного кино.
+
Элемент случайности в игру вносят условно «чёрные» и «белые» [[дайс|игральные кубики]] (соответственно, «плохие» и «хорошие», настоящие цвета зависят от имеющихся в распоряжении дайсов). Одна игра занимает около двух с половиной часов. Её развитие и динамика призваны отразить динамику остросюжетного кино.
  
 
== Система ==
 
== Система ==
  
 
=== Кубики ===
 
=== Кубики ===
Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры кто-то кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и Шаблон, игроки по очереди выбирают Места, Отношения, Желания и прочие элементы, связывающие персонажей между собой. На этом этапе намечается сюжет и вырисовываются персонажи игроков.
+
[[Файл:Fiasco dice.jpg|thumb|[[Дайс]]ы для «Фиаско»]]
 +
Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры кто-то кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и Шаблон, игроки по очереди выбирают Места, Отношения, Желания и Предметы, связывающие персонажей между собой. На этом этапе намечается сюжет и вырисовываются персонажи игроков.
  
 
=== Шаблоны ===
 
=== Шаблоны ===
Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться Шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответсвующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения.
+
Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться Шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответсвующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения. В Шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц Шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо Шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков.
В Шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц Шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо Шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков.
+
 
Каждый Шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры. Например, [[постапокалипсис]], [[хоррор]], [[вестерн]], [[фэнтези]].
+
Каждый Шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры, или даже [[сеттинг]]. Например, [[постапокалипсис]], [[хоррор]], [[вестерн]], [[фэнтези]].
  
 
=== Ход игры ===
 
=== Ход игры ===
Строка 19: Строка 21:
  
 
==== Создание и разрешение сцен ====
 
==== Создание и разрешение сцен ====
У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать [[сцена|сцену]] или решить, каким будет её исход. Создавая сцену, игрок описывает, что, где и как происходит, с кем хочет пообщаться его [[персонаж]] и чего хочет достичь. Разрешая сцену, игрок описывает, достиг его персонаж успеха или провалился, а главное, каким образом. Если игрок во время своего хода создаёт сцену, разрешают её другие игроки, выбирая чёрный или белый кубик (символ неудачи или успеха).
+
У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать [[сцена|сцену]] или разрешить сцену. Создавая сцену, игрок описывает, что, где и как происходит, с кем хочет пообщаться его [[персонаж]] и чего хочет достичь, а остальные игроки участвуют в этом. Если игрок во время своего хода создаёт сцену, разрешают её другие игроки, вручая ему чёрный или белый кубик (символ неудачи или успеха). Разрешая же сцену, игрок выслушивает подробности о ней от других игроков и описывает, достиг его персонаж успеха или провалился, а главное, каким образом.
  
{{цитата|Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться чёрт-те что.|автор=«Фиаско»}}
+
{{цитата|Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться чёрт-те что.|автор=«Фиаско», стр. 36}}
  
Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей.
+
Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей. Полученный за сцену кубик в конце хода отдаётся любому другому игроку (в первом акте) или оставляется себе (во втором акте)
  
 
==== Встряска ====
 
==== Встряска ====
{{цитата|Именно сейчас пора открыть ящик Пандоры и запустить крышкой в кого-нибудь.|автор=«Фиаско»}}
+
{{цитата|Именно сейчас пора открыть {{ruw|Пандора|ящик Пандоры}} и запустить крышкой в кого-нибудь.|автор="Фиаско", стр. 43}}
  
Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не оказывается ни одного кубика, игроки совершают нехитрый подсчёт, а сюжет подходит к финалу. В зависимости от количества оставшихся у игрока кубиков и их цвета, из таблицы выбирают последствие (описание которого дано достаточно общими словами, чтобы его можно было применить к любому сюжету). Чем больше у игрока кубиков одного цвета (неважно, чёрного или белого), тем больше у его персонажа шансов на счастливый конец.
+
Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не остаётся ни одного кубика, игроки совершают нехитрый подсчёт, а сюжет подходит к финалу. В зависимости от количества оставшихся у игрока кубиков и их цвета, из таблицы выбирают последствие (описание которого дано достаточно общими словами, чтобы его можно было применить к любому сюжету). Чем больше у игрока кубиков одного цвета (неважно, чёрного или белого), тем больше у его персонажа шансов на счастливый конец.
  
 
== Отличия от английской версии ==
 
== Отличия от английской версии ==
Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает фирма [http://studio101.ru/ Studio 101], выпускающая настольные ролевые игры.
+
Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает фирма [[Студия 101]], выпускающая настольные ролевые игры. В русскоязычное издание «Фиаско» вошло несколько шаблонов, разработанных издателем (их нет в английской версии). Это шаблоны «Ядерное лето» для любителей серии компьютерных игр [[Fallout]] и стилистики [[постапокалипсис]]а и «Симфония ужаса» для игры в стиле [[хоррор]] по культовым чёрно-белым лентам начала прошлого века. Также в книгу вошёл шаблон «Мы завалили дракона» для любителей классического приключения в жанре [[фэнтези]] от [[Логан Боннер|Логана Боннера]].
В русскоязычное издание «Фиаско» вошло несколько шаблонов, разработанных издателем (их нет в английской версии). Это шаблоны «Ядерное лето» для любителей серии компьютерных игр [[Fallout]] и стилистики [[постапокалипсис]]а и «Симфония ужаса» для игры в стиле [[хоррор]] по культовым чёрно-белым лентам начала прошлого века. Также в книгу вошёл шаблон «Мы завалили дракона» для любителей классического приключения в жанре [[фэнтези]] от Логана Боннера.
 
  
 
== Источники сюжетов и стилистики ==
 
== Источники сюжетов и стилистики ==
Строка 39: Строка 40:
 
== Награды ==
 
== Награды ==
 
* Игра года, 2010 (Golden Geek RPG)
 
* Игра года, 2010 (Golden Geek RPG)
* Лучшая поддержка, 2009 (Indie RPG Awards)
+
* Лучшая поддержка, 2009 ([[Indie RPG Award]]s)
* Игра года от независимого разработчика, 2009 (Indie RPG Awards)
+
* Игра года от независимого разработчика, 2009 ([[Indie RPG Award]]s)
* Качество издания, 2009 (Indie RPG Awards)
+
* Качество издания, 2009 ([[Indie RPG Award]]s)
* Самая инновационная игра, 2009 (Indie RPG Awards)
+
* Самая инновационная игра, 2009 ([[Indie RPG Award]]s)
* Выбор судей, 2009 (ENnie Awards)
+
* Выбор судей, 2009 ([[ENnie Award]]s)
 
* Финалист конкурса «Ролевая игра года», 2009 (BoardGameGeek)
 
* Финалист конкурса «Ролевая игра года», 2009 (BoardGameGeek)
  
Строка 51: Строка 52:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.bullypulpitgames.com/games/fiasco Official homepage] — официальная страницы игры (англ.)
 
* [http://www.bullypulpitgames.com/games/fiasco Official homepage] — официальная страницы игры (англ.)
* [http://studio101.ru/games/fiasco/ Studio101] — страница игры на сайте переводчика и издателя (рус.)
+
* [http://studio101.ru/fiasco Studio101] — официальная страница русского перевода игры (рус.)
* [http://imaginaria.ru/se/ Imaginaria.ru] — сообщество официальной поддержки игры (рус.)
+
* Блог [http://imaginaria.ru/blog/fiasco Фиаско] на [[Имажинария|Имажинарии]] — сообщество официальной поддержки игры (рус.)
* [http://makerpg.ru/archive/studio101-vault/fiasco_core_demo.pdf Демо-версия книги] — 38-страничная ознакомительная версия книги правил в бесплатном доступе (рус.)
+
* [http://studio101.ru/archive/studio101/fiasco/core_demo.pdf Демо-версия книги] — бесплатная 38-страничная ознакомительная версия книги правил (рус.)
* [http://makerpg.ru/archive/studio101-vault/fiasco_playsets/Ice.pdf Лёд] — один из шаблонов для игры в бесплатном доступе (рус.)
 
* [http://makerpg.ru/archive/studio101-vault/empty_playset.pdf Заготовка для шаблона] — заготовка для создания шаблона в бесплатном доступе(рус.)
 
 
* Фиаско ISBN 978-5-905471-01-8
 
* Фиаско ISBN 978-5-905471-01-8
[[Категория:Настольные игры]]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Книги 2009 года]]
+
{{служебные исправления}}
[[Категория:Книги 2011 года]]
+
[[Категория:Ролевые книги 2009 года]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2011 года]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]

Текущая версия на 15:28, 27 августа 2014

Обложка русскоязычной версии книги правил

Фиáско (англ. Fiasco) — книга правил и одноимённая настольная ролевая игра, созданная Ясоном Морнингстаром. Главным отличием «Фиаско» от других настольных ролевых игр является отсутствие ведущего и отсутствие необходимости готовиться к игре. Игроки сами управляют сюжетом, при этом игромеханика обеспечивает высокую вероятность плохого конца для всех героев.

" Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное.
«Фиаско», стр. 58
"

Элемент случайности в игру вносят условно «чёрные» и «белые» игральные кубики (соответственно, «плохие» и «хорошие», настоящие цвета зависят от имеющихся в распоряжении дайсов). Одна игра занимает около двух с половиной часов. Её развитие и динамика призваны отразить динамику остросюжетного кино.

Система[править]

Кубики[править]

Дайсы для «Фиаско»

Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры кто-то кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и Шаблон, игроки по очереди выбирают Места, Отношения, Желания и Предметы, связывающие персонажей между собой. На этом этапе намечается сюжет и вырисовываются персонажи игроков.

Шаблоны[править]

Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться Шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответсвующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения. В Шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц Шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо Шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков.

Каждый Шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры, или даже сеттинг. Например, постапокалипсис, хоррор, вестерн, фэнтези.

Ход игры[править]

На этапе Завязки игроки выбирают Шаблон, бросают игральные кубики и придумывают как персонажей, так и ситуацию, в которой оказываются герои. На этапе Встряски — считают, сколько у кого осталось кубиков и описывают финал, исходя из рекомендаций. Между двумя этими этапами рекомендуется сделать паузу, перекусить и обсудить ход игры. Во время своего хода игрок или создаёт или разрешает сцену.

Создание и разрешение сцен[править]

У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать сцену или разрешить сцену. Создавая сцену, игрок описывает, что, где и как происходит, с кем хочет пообщаться его персонаж и чего хочет достичь, а остальные игроки участвуют в этом. Если игрок во время своего хода создаёт сцену, разрешают её другие игроки, вручая ему чёрный или белый кубик (символ неудачи или успеха). Разрешая же сцену, игрок выслушивает подробности о ней от других игроков и описывает, достиг его персонаж успеха или провалился, а главное, каким образом.

" Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться чёрт-те что.
«Фиаско», стр. 36
"

Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей. Полученный за сцену кубик в конце хода отдаётся любому другому игроку (в первом акте) или оставляется себе (во втором акте)

Встряска[править]

" Именно сейчас пора открыть ящик Пандоры и запустить крышкой в кого-нибудь.
"Фиаско", стр. 43
"

Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не остаётся ни одного кубика, игроки совершают нехитрый подсчёт, а сюжет подходит к финалу. В зависимости от количества оставшихся у игрока кубиков и их цвета, из таблицы выбирают последствие (описание которого дано достаточно общими словами, чтобы его можно было применить к любому сюжету). Чем больше у игрока кубиков одного цвета (неважно, чёрного или белого), тем больше у его персонажа шансов на счастливый конец.

Отличия от английской версии[править]

Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает фирма Студия 101, выпускающая настольные ролевые игры. В русскоязычное издание «Фиаско» вошло несколько шаблонов, разработанных издателем (их нет в английской версии). Это шаблоны «Ядерное лето» для любителей серии компьютерных игр Fallout и стилистики постапокалипсиса и «Симфония ужаса» для игры в стиле хоррор по культовым чёрно-белым лентам начала прошлого века. Также в книгу вошёл шаблон «Мы завалили дракона» для любителей классического приключения в жанре фэнтези от Логана Боннера.

Источники сюжетов и стилистики[править]

Это фильмы братьев Коэнов, в которых нормальный мир словно сходит с ума и поворачивается к простым людям самой жуткой стороной. В качестве источников также упоминается классика кинематографа (Чёрная кошка, белый кот), азиатское кино (Сочувствие господину Месть), вестерны (Железная хватка), остросюжетное кино (Карты, деньги, два ствола), фэнтези. В русской версии источники дополнены немецким киноэкспрессионизмом начала XX в. (Носферату. Симфония ужаса, Кабинет доктора Калигари) и фантастическим кино в стиле постапокалипсиса (Безумный Макс, Парень и его собака).

Награды[править]

  • Игра года, 2010 (Golden Geek RPG)
  • Лучшая поддержка, 2009 (Indie RPG Awards)
  • Игра года от независимого разработчика, 2009 (Indie RPG Awards)
  • Качество издания, 2009 (Indie RPG Awards)
  • Самая инновационная игра, 2009 (Indie RPG Awards)
  • Выбор судей, 2009 (ENnie Awards)
  • Финалист конкурса «Ролевая игра года», 2009 (BoardGameGeek)

См. также[править]

Ссылки[править]

  • Official homepage — официальная страницы игры (англ.)
  • Studio101 — официальная страница русского перевода игры (рус.)
  • Блог Фиаско на Имажинарии — сообщество официальной поддержки игры (рус.)
  • Демо-версия книги — бесплатная 38-страничная ознакомительная версия книги правил (рус.)
  • Фиаско ISBN 978-5-905471-01-8
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia