Редактирование: Устойчивый мир
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | '''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) | + | '''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) - характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока. |
− | Примитивный пример устойчивого мира: игры типа | + | Примитивный пример устойчивого мира: игры типа "[[ферма (жанр)|ферма]]". Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример - серверный "[[Майнкрафт]]", который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира - расположение блоков. |
− | Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а | + | Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй - большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки. |
== Примеры игр == | == Примеры игр == | ||
Простые устойчивые миры: | Простые устойчивые миры: | ||
− | * Все игры, произошедшие от | + | * Все игры, произошедшие от "Весёлого фермера". |
− | * Игры с | + | * Игры с асинхронным PvP, например "Травиан" и "Clash of Clans". |
− | + | * | |
− | |||
− | |||
− | |||
− |