Редактирование: Устойчивый мир

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|видеоигры}}
+
{{редактирую|EvilCat}}
'''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) — характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока.
+
'''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) - характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока.
  
Примитивный пример устойчивого мира: игры типа «[[ферма (жанр)|ферма]]». Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример — серверный «[[Майнкрафт]]», который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира — расположение блоков.
+
Примитивный пример устойчивого мира: игры типа "[[ферма (жанр)|ферма]]". Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример - серверный "[[Майнкрафт]]", который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира - расположение блоков.
  
Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй — большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки.
+
Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй - большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки.
  
 
== Примеры игр ==
 
== Примеры игр ==
 
Простые устойчивые миры:
 
Простые устойчивые миры:
* Все игры, произошедшие от «[[Весёлный Фермер|Весёлого фермера]]».
+
* Все игры, произошедшие от "Весёлого фермера".
* Игры с [[асинхронное PvP|асинхронным PvP]], например «[[Травиан]]» и «[[Clash of Clans]]».
+
* Игры с асинхронным PvP, например "Травиан" и "Clash of Clans".
{{заготовка списка}}
+
*
 
 
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Термины видеоигр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)