Уровни ранений

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:34, 9 января 2009; Zkir (обсуждение) (опечатка)
Перейти к: навигация, поиск

Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).

Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.

Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в Star Wars Saga Edition наличие хитов сочетается с наличием уровней здоровья.

См. также

  • Потерю персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений называют "спиралью смерти".