Уровни ранений

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:41, 11 сентября 2007; Геометр Теней (обсуждение) (Новая: '''Уровни ранений''' (''уровни здоровья, степени здоровья'') - один из вариантов отображения физического с...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) - один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Ars Magica (в русском варианте - Искусство Волшебства нормальный человек имеет шесть степеней здоровья - невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).

Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести - уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.