Уровни ранений — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Добавил ссылку)
Строка 4: Строка 4:
  
 
Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в [[Star Wars Saga Edition]] наличие [[хит]]ов сочетается с наличием уровней здоровья.  
 
Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в [[Star Wars Saga Edition]] наличие [[хит]]ов сочетается с наличием уровней здоровья.  
 
+
== См. также ==
 +
* Потеря персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений называют [[Спираль смерти|"спиралью смерти"]].
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 01:45, 9 января 2009

Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).

Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.

Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в Star Wars Saga Edition наличие хитов сочетается с наличием уровней здоровья.

См. также

  • Потеря персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений называют "спиралью смерти".