Уровни ранений — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, перечисления с двоеточием, дыныды)
Строка 3: Строка 3:
 
Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.
 
Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.
  
В четвёртой редакции [[D&D]] разработчики собираются использовать систему учёта повреждений, объединяющую счётчик хитов и уровни здоровья<ref>http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=3096805</ref>.
+
== В разных системах ==
 +
 
 +
== [[Star Wars RPG]] ==
 +
 
 +
== [[D&D]] ==
 +
В четвёртой редакции [[D&D]] разработчики, по слухам, собирались использовать систему учёта повреждений, объединяющую счётчик хитов и уровни здоровья<ref>http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=3096805</ref> и повторяющую таковую из [[SWSE]]. Но, в результате, осталось только состояние bloodied наступающие при потере половины [[хит]]ов: состояние может давать положительные [[бонус]]ы как самому персонажу, так и его противникам, в зависимости от способностей.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Версия 01:33, 5 января 2009

Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).

Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.

В разных системах

Star Wars RPG

D&D

В четвёртой редакции D&D разработчики, по слухам, собирались использовать систему учёта повреждений, объединяющую счётчик хитов и уровни здоровья[1] и повторяющую таковую из SWSE. Но, в результате, осталось только состояние bloodied наступающие при потере половины хитов: состояние может давать положительные бонусы как самому персонажу, так и его противникам, в зависимости от способностей.

Источники