Уровни ранений — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, перечисления с двоеточием, дыныды)
Строка 1: Строка 1:
'''Уровни ранений''' (''уровни здоровья, степени здоровья'') - один из вариантов отображения физического состояния [[персонаж]]ей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Ars Magica (в русском варианте - [[Искусство Волшебства]]) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья - невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне [[игромеханика|игромеханики]] штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).  
+
'''Уровни ранений''' (''уровни здоровья, степени здоровья'') один из вариантов отображения физического состояния [[персонаж]]ей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании [[Искусство Волшебства|Искусства Волшебства]] (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне [[игромеханика|игромеханики]] штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).
  
Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести - уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.  
+
Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.
 +
 
 +
В четвёртой редакции [[D&D]] разработчики собираются использовать систему учёта повреждений, объединяющую счётчик хитов и уровни здоровья<ref>http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=3096805</ref>.
 +
 
 +
== Источники ==
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 15:20, 11 сентября 2007

Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).

Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.

В четвёртой редакции D&D разработчики собираются использовать систему учёта повреждений, объединяющую счётчик хитов и уровни здоровья[1].

Источники