Уровни ранений — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Уровни ранений''' (''уровни здоровья, степени здоровья'') - один из вариантов отображения физического с...)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Уровни ранений''' (''уровни здоровья, степени здоровья'') - один из вариантов отображения физического состояния [[персонаж]]ей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Ars Magica (в русском варианте - [[Искусство Волшебства]] нормальный человек имеет шесть степеней здоровья - невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне [[игромеханика|игромеханики]] штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).  
+
'''Уровни ранений''' (''уровни здоровья, степени здоровья'') - один из вариантов отображения физического состояния [[персонаж]]ей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Ars Magica (в русском варианте - [[Искусство Волшебства]]) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья - невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне [[игромеханика|игромеханики]] штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).  
  
 
Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести - уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.  
 
Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести - уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.  

Версия 05:45, 11 сентября 2007

Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) - один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Ars Magica (в русском варианте - Искусство Волшебства) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья - невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).

Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести - уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.