Редактирование: Уровни ранений
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Уровни ранений''' | + | '''Уровни ранений''' (''уровни здоровья, степени здоровья'') — один из вариантов отображения физического состояния [[персонаж]]ей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании [[Искусство Волшебства|Искусства Волшебства]] (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне [[игромеханика|игромеханики]] штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать). |
Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом. | Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом. | ||
− | Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — например, в [[Star Wars Saga Edition]] наличие | + | Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — так, например, в [[Star Wars Saga Edition]] наличие [[хит]]ов сочетается с наличием уровней здоровья. |
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * | + | * Потерю персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений называют [[Спираль смерти|"спиралью смерти"]]. |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |