Уникум — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Добавление логотипа)
(на удаление)
Строка 1: Строка 1:
 +
<noinclude>{{К удалению|21 января 2008}}</noinclude>
 
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|120px|right|Логотип "Уникума"]]
 
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|120px|right|Логотип "Уникума"]]
 
'''Уникум''' — универсальная система для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]].<BR />
 
'''Уникум''' — универсальная система для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]].<BR />

Версия 03:46, 21 января 2008

-1 hp Эта страница предлагается для удаления.
Причина: 21 января 2008.

Если вы считаете, что эту страницу не нужно удалять, выскажите ваше мнение на странице обсуждения либо данной статьи, либо участника, поставившего её на удаление, либо администратора.

Логотип "Уникума"

Уникум — универсальная система для настольных ролевых игр.
Первая редакция системы была создана в 2003 году известным красноярским дэнжен-мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским.

Принципы Уникума

В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от фэнтези до киберпанка — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует d12 кубик. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя, в распределении хитов и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма — один выстрел, один труп.

В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.Шаблон:Rpg-stub