Уникум — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Принципы Уникума)
м (Принципы Уникума)
Строка 7: Строка 7:
  
 
В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из [[Мир Тьмы|World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).<BR />
 
В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из [[Мир Тьмы|World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).<BR />
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника, либо же отсутствие таковых.
+
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.
  
 
[[Категория:Ролевые игровые системы]]
 
[[Категория:Ролевые игровые системы]]
 
[[Категория:Настольные ролевые игры]]
 
[[Категория:Настольные ролевые игры]]
 
{{Rpg-stub}}
 
{{Rpg-stub}}

Версия 21:10, 31 мая 2007

Уникум — универсальная система для настольных ролевых игр.
Первая редакция системы была создана в 2003 году известным красноярским дэнжен-мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским.

Принципы Уникума

В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от фэнтези до киберпанка — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует d12 кубик. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя, в распределении хитов и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма — один выстрел, один труп.

В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.Шаблон:Rpg-stub