Уникум — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификатор.)
м (Убрал нерабочую незаархивированную ссылку)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|150px|right|Логотип «Уникума»]]
 
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|150px|right|Логотип «Уникума»]]
'''Уникум''' — [[универсальная система|универсальная]] ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным [[wikipedia:ru:Красноярск|красноярским]] [[мастер|мастером]] [http://passport.newslab.ru/user.aspx?login=Faland Вячеславом «Воландом» Вышегородским].
+
'''Уникум''' — [[универсальная система|универсальная]] ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным [[wikipedia:ru:Красноярск|красноярским]] [[мастер|мастером]] Вячеславом «Воландом» Вышегородским.
  
 
== Принципы Уникума ==
 
== Принципы Уникума ==
Строка 10: Строка 10:
 
Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие [[инициатива|инициативы]], определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.
 
Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие [[инициатива|инициативы]], определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.
  
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 11:54, 14 апреля 2024

Логотип «Уникума»

Уникум — универсальная ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным красноярским мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским.

Принципы Уникума[править]

В основе Уникума — возможность реализации любой игровой среды, от фэнтези до киберпанка. Игра позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система бесклассовая, безуровневая и использует кубик d12 (двенадцатигранник). Интересные особенности: одновременность действий во время боя, распределение хитов и урона по частям тела и удручающе реалистичная слабость человеческого организма — один выстрел, один труп.

В остальном игромеханика привычна: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые со сложностью или проверкой навыка оппонента).

Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia