Редактирование: Умение игрока и умение персонажа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Выбор подхода == | == Выбор подхода == | ||
− | === | + | === Системы === |
Каждая система [[оцифровка|оцифровывает]] одни ситуации и оставляет на [[отыгрыш]] — другие. В первом случае становится важным умение персонажа, а во втором — умение игрока. | Каждая система [[оцифровка|оцифровывает]] одни ситуации и оставляет на [[отыгрыш]] — другие. В первом случае становится важным умение персонажа, а во втором — умение игрока. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
То, что можно изобразить за столом, гораздо чаще оставляется на отыгрыш: разговоры, обезвреживание и установка [[ловушки|ловушек]], [[обыск комнаты]]… В основном это умственные задачи, не требующие специальных знаний. | То, что можно изобразить за столом, гораздо чаще оставляется на отыгрыш: разговоры, обезвреживание и установка [[ловушки|ловушек]], [[обыск комнаты]]… В основном это умственные задачи, не требующие специальных знаний. | ||
− | === | + | === Группы === |
{{см|Домашнее правило}} | {{см|Домашнее правило}} | ||
Предпочтение оцифровки тех или иных ситуаций может не совпадать у [[автор]]ов системы и отдельных игровых групп. Чаще всего это противоречие возникает между [[старая школа|ролевиками старой школы]] и современными системами: [[ранние редакции D&D]] и игры, испытавшие их [[влияние D&D|влияние]], оставляли очень многое на отыгрыш и смекалку. В таком случае куски правил могут просто не использоваться. | Предпочтение оцифровки тех или иных ситуаций может не совпадать у [[автор]]ов системы и отдельных игровых групп. Чаще всего это противоречие возникает между [[старая школа|ролевиками старой школы]] и современными системами: [[ранние редакции D&D]] и игры, испытавшие их [[влияние D&D|влияние]], оставляли очень многое на отыгрыш и смекалку. В таком случае куски правил могут просто не использоваться. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Несколько сложнее, если система не оцифровывает чего-то, что играющие хотят проверять от умения персонажа, а не игрока. В таком случае от группы требуется написать [[хоумбрю|собственную]] [[подсистема|подсистему]], [[адаптация|адаптировать]] таковую из другой игры, найти [[системно-нейтральный]] [[плагин]] или же принять решение о [[смена системы|смене системы]]. | Несколько сложнее, если система не оцифровывает чего-то, что играющие хотят проверять от умения персонажа, а не игрока. В таком случае от группы требуется написать [[хоумбрю|собственную]] [[подсистема|подсистему]], [[адаптация|адаптировать]] таковую из другой игры, найти [[системно-нейтральный]] [[плагин]] или же принять решение о [[смена системы|смене системы]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | |||
− | |||
− |