Редактирование: Умение игрока и умение персонажа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
== Выбор подхода ==
 
== Выбор подхода ==
  
=== В системе ===
+
=== Системы ===
 
Каждая система [[оцифровка|оцифровывает]] одни ситуации и оставляет на [[отыгрыш]] — другие. В первом случае становится важным умение персонажа, а во втором — умение игрока.
 
Каждая система [[оцифровка|оцифровывает]] одни ситуации и оставляет на [[отыгрыш]] — другие. В первом случае становится важным умение персонажа, а во втором — умение игрока.
  
Строка 18: Строка 18:
 
То, что можно изобразить за столом, гораздо чаще оставляется на отыгрыш: разговоры, обезвреживание и установка [[ловушки|ловушек]], [[обыск комнаты]]… В основном это умственные задачи, не требующие специальных знаний.
 
То, что можно изобразить за столом, гораздо чаще оставляется на отыгрыш: разговоры, обезвреживание и установка [[ловушки|ловушек]], [[обыск комнаты]]… В основном это умственные задачи, не требующие специальных знаний.
  
=== В группе ===
+
=== Группы ===
 
{{см|Домашнее правило}}
 
{{см|Домашнее правило}}
 
Предпочтение оцифровки тех или иных ситуаций может не совпадать у [[автор]]ов системы и отдельных игровых групп. Чаще всего это противоречие возникает между [[старая школа|ролевиками старой школы]] и современными системами: [[ранние редакции D&D]] и игры, испытавшие их [[влияние D&D|влияние]], оставляли очень многое на отыгрыш и смекалку. В таком случае куски правил могут просто не использоваться.
 
Предпочтение оцифровки тех или иных ситуаций может не совпадать у [[автор]]ов системы и отдельных игровых групп. Чаще всего это противоречие возникает между [[старая школа|ролевиками старой школы]] и современными системами: [[ранние редакции D&D]] и игры, испытавшие их [[влияние D&D|влияние]], оставляли очень многое на отыгрыш и смекалку. В таком случае куски правил могут просто не использоваться.
Строка 24: Строка 24:
 
Несколько сложнее, если система не оцифровывает чего-то, что играющие хотят проверять от умения персонажа, а не игрока. В таком случае от группы требуется написать [[хоумбрю|собственную]] [[подсистема|подсистему]], [[адаптация|адаптировать]] таковую из другой игры, найти [[системно-нейтральный]] [[плагин]] или же принять решение о [[смена системы|смене системы]].
 
Несколько сложнее, если система не оцифровывает чего-то, что играющие хотят проверять от умения персонажа, а не игрока. В таком случае от группы требуется написать [[хоумбрю|собственную]] [[подсистема|подсистему]], [[адаптация|адаптировать]] таковую из другой игры, найти [[системно-нейтральный]] [[плагин]] или же принять решение о [[смена системы|смене системы]].
  
== Метагейм ==
 
{{основная статья|Метагейм}}
 
Метагеймом называют использование знаний игрока там, где должны применяться только знания персонажа. Особенно если игрок опирается на [[знание системы]] — то, о чём персонаж просто не может иметь понятия.
 
 
Например, если услышав мастерское «От твоего удара драколист получил ранение и истекает кровью», игрок скажет «Ага! Состояние [[bloodied]], и я помню, что по монстрятнику он получает дополнительную атаку в нём — осторожнее, ребята!» — то это будет [[метаигровая информация]], не основанная на знаниях персонажа (если только персонаж не является экспертом по [[монстр]]ам). Метагейм не всегда осуждается, он может быть даже основой интереса группы. Однако в общем случае следует знать заранее, не воспримут ли это другие играющие как [[нечестный приём]].
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)