Трейтовая механика

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:49, 13 октября 2011; Gereint (обсуждение) (Во избежание "двойственной ссылки".)
Перейти к: навигация, поиск

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от классов и скиллов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.

Примеры ролевых игр c трейтовой механикой

Пример трейтовой ролевой системы