Трейтовая механика

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:38, 1 апреля 2009; 195.135.212.210 (обсуждение) (Набросок статьи по трейтовой механике)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор общих стереотипных характеристик и призанков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от классов и скиллов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.

Примеры ролевых игр c трейтовой механикой

Over the Edge

Vampire: The Masquerade

Пример трейтовой ролевой системы

Risus