Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(оформление, категоризация)
(опечатка)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Трейтовая механика''' (от {{англ|trait}} — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор [[качество|качеств]] — общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от [[класс]]ов и [[навык]]ов, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии.
+
'''Трейтовая механика''' (от {{англ|trait}} — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор [[качество|качеств]] — общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от [[класс]]ов и [[навык]]ов, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конкретной сессии.
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Строка 10: Строка 10:
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Игромеханика]]

Текущая версия на 18:30, 21 февраля 2013

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор качеств — общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от классов и навыков, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках сеттинга или конкретной сессии.

Примеры[править]

Игры, где есть трейтовая механика:

Игры, основанные на трейтовой механике: