Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Во избежание "двойственной ссылки".)
(оформление, категоризация)
Строка 1: Строка 1:
Трейтовая [[игромеханика|механика]] (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от [[класс]]ов и [[скилл]]ов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии.
+
'''Трейтовая механика''' (от {{англ|trait}} — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор [[качество|качеств]] — общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от [[класс]]ов и [[навык]]ов, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии.
  
==Примеры ролевых игр c трейтовой механикой==
+
== Примеры ==
 +
Игры, где есть трейтовая механика:
 
* [[Over the Edge]]
 
* [[Over the Edge]]
 
* [[Vampire: The Masquerade]]
 
* [[Vampire: The Masquerade]]
  
==Пример трейтовой ролевой системы==
+
Игры, основанные на трейтовой механике:
 
* [[Risus]]
 
* [[Risus]]
  
{{stub}}
+
{{заготовка}}
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
 
 +
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Игромеханика]]

Версия 21:40, 9 февраля 2012

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор качеств — общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от классов и навыков, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.

Примеры

Игры, где есть трейтовая механика:

Игры, основанные на трейтовой механике: