Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не туды)
м (Во избежание "двойственной ссылки".)
Строка 1: Строка 1:
Трейтовая [[игромеханика|механика]] (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор общих {{ruw|стереотип}}ных характеристик и призанков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от [[класс]]ов и [[скилл]]ов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии.
+
Трейтовая [[игромеханика|механика]] (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от [[класс]]ов и [[скилл]]ов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии.
  
 
==Примеры ролевых игр c трейтовой механикой==
 
==Примеры ролевых игр c трейтовой механикой==
 
+
* [[Over the Edge]]
[[Over the Edge]]
+
* [[Vampire: The Masquerade]]
 
 
[[Vampire: The Masquerade]]
 
  
 
==Пример трейтовой ролевой системы==
 
==Пример трейтовой ролевой системы==
 
+
* [[Risus]]
[[Risus]]
 
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 12:49, 13 октября 2011

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от классов и скиллов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.

Примеры ролевых игр c трейтовой механикой

Пример трейтовой ролевой системы