Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не туды)
(опечатка)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Трейтовая [[игромеханика|механика]] (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор общих {{ruw|стереотип}}ных характеристик и призанков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от [[класс]]ов и [[скилл]]ов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии.
+
'''Трейтовая механика''' (от {{англ|trait}} — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор [[качество|качеств]] — общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от [[класс]]ов и [[навык]]ов, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конкретной сессии.
  
==Примеры ролевых игр c трейтовой механикой==
+
== Примеры ==
 +
Игры, где есть трейтовая механика:
 +
* [[Over the Edge]]
 +
* [[Vampire: The Masquerade]]
  
[[Over the Edge]]
+
Игры, основанные на трейтовой механике:
 +
* [[Risus]]
  
[[Vampire: The Masquerade]]
+
{{заготовка}}
 
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
==Пример трейтовой ролевой системы==
+
[[Категория:Игромеханика]]
 
 
[[Risus]]
 
 
 
{{stub}}
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 

Текущая версия на 18:30, 21 февраля 2013

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор качеств — общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от классов и навыков, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках сеттинга или конкретной сессии.

Примеры[править]

Игры, где есть трейтовая механика:

Игры, основанные на трейтовой механике: