Том Молдвей — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(добил заготовку до полной статьи. можно и больше, но лучше лишнюю информацию оставить для статьи про BD&D)
(странное предложение; а ещё в интернете встречаются другие мнения про то, что произошло, см https://thealexandrian.net/wordpress/43430/roleplaying-games/the-day-the-old-school-died)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 9: Строка 9:
  
 
[[Файл:The_Illusion_of_the_Decapus.jpg|thumb|300px|Вызывающая иллюстрация]]
 
[[Файл:The_Illusion_of_the_Decapus.jpg|thumb|300px|Вызывающая иллюстрация]]
В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 [[In Search of the Unknown]], [[подземелье]] намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «[[ловушка]]» и/или «[[монстр]]». В другом случае, как в B2 [[The Keep of the Borderlands]], пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 [[Palace of the Silver Princess]]: «оранжевой обложки» [[Джин Уэллс]] и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы<ref name="b3">[[John D. Rateliff]], [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x7 B3. Palace of the Silver Princess]</ref> из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея<ref name="kindel"/>. [[TSR]] тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) <ref name="kindel"/><ref name="b3"/>. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея.
+
В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 [[In Search of the Unknown]], [[подземелье]] намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «[[ловушка]]» и/или «[[монстр]]». В другом случае, как в B2 [[The Keep of the Borderlands]], пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 [[Palace of the Silver Princess]]: «оранжевой обложки» [[Джин Уэллс]] и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы<ref name="b3">[[John D. Rateliff]], [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x7 B3. Palace of the Silver Princess]</ref> из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея<ref name="kindel"/>. [[TSR]] тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него{{?|что это значит?}}. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) <ref name="kindel"/><ref name="b3"/>. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея.
  
 
В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «[[BD&D|Basic Set]]» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями [[старые традиции|старых традиций]] самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «[[The Lost City]]» (1982) и «[[Twilight Calling]]» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «[[Dragon]]». В честь Молдвея был назван город Явдлом ({{англ|Yavdlom}}) в [[сеттинг]]е [[Mystara]] («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»).
 
В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «[[BD&D|Basic Set]]» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями [[старые традиции|старых традиций]] самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «[[The Lost City]]» (1982) и «[[Twilight Calling]]» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «[[Dragon]]». В честь Молдвея был назван город Явдлом ({{англ|Yavdlom}}) в [[сеттинг]]е [[Mystara]] («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»).
Строка 15: Строка 15:
 
Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «[[Gangbusters]]» и «[[Star Frontiers]]» (TSR), «[[Lords of Creation]]» ([[Avalon Hill]]). В 1985 году он написал [[one-shot|блиц-игру]] «The Future King», основанную на {{ruw|Король Артур|Артурианском мифе}}, в 1986 году — упрощённый вариант [[AD&D]], 8-страничную книгу «[[Challenges Game System]]» и приключение для неё «Seren Ironhand».
 
Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «[[Gangbusters]]» и «[[Star Frontiers]]» (TSR), «[[Lords of Creation]]» ([[Avalon Hill]]). В 1985 году он написал [[one-shot|блиц-игру]] «The Future King», основанную на {{ruw|Король Артур|Артурианском мифе}}, в 1986 году — упрощённый вариант [[AD&D]], 8-страничную книгу «[[Challenges Game System]]» и приключение для неё «Seren Ironhand».
  
Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти [[Стив Винтер]] назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»<ref name="TomMWoTC">[[Steve Winter]], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070424a «Designer Tom Moldvay»]. [[Wizards of the Coast]], 2007.</ref>. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей<ref>[[Jeff Rients]], [http://jrients.blogspot.com/2007/04/tom-moldvay-rest-in-peace.html Tom Moldvay: Rest In Peace].</ref>, но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из [[BD&D]], но со временем ставшая религиозным фанатиком, считавшим D&D порождением дьявола. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре<ref>[[Mike Monaco]], [http://mikemonaco.wordpress.com/2011/02/02/memories-of-tom-moldvay/ Memories of Tom Moldvay].</ref>. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна.
+
Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти [[Стив Винтер]] назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»<ref name="TomMWoTC">[[Steve Winter]], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070424a «Designer Tom Moldvay»]. [[Wizards of the Coast]], 2007.</ref>. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей<ref>[[Jeff Rients]], [http://jrients.blogspot.com/2007/04/tom-moldvay-rest-in-peace.html Tom Moldvay: Rest In Peace].</ref>, но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из [[BD&D]], но со временем ставшая религиозным фанатиком, [[преследование Dungeons & Dragons в 1980-х|считавшим D&D порождением дьявола]]. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре<ref>[[Mike Monaco]], [http://mikemonaco.wordpress.com/2011/02/02/memories-of-tom-moldvay/ Memories of Tom Moldvay].</ref>. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Текущая версия на 12:22, 1 марта 2024

Том Молдвей (с бородой) с коллегами по TSR

Том Молдвей (англ. Tom Moldvay) — американский гейм-дизайнер и автор ряда работ по ранним версиям Dungeons & Dragons.

Том Молдвей родился в 1949 году. Его первый литературный опыт имел место в 1970-х годах, когда во время учёбы на антрополога в Кентском университете (штат Огайо) Молдвей участвовал в издании научно-фантастического фэнзина «Infinite Dreams» и в нескольких НФ-конвентах. Он всю жизнь больше был заинтересован в том, чтобы быть писателем-фантастом, чем игроделом, и сожалел, что не может обеспечить себя, посвящая всё своё время литературе[1].

Когда вышла в свет игра Boot Hill, редактор попросил Молдвея написать к ней модуль. Он был полностью сделан за одну неделю и сдан редактору с комментарием «мог бы и быстрее, но пришлось сначала правила читать»[1]. Результатом совместной доработки этого черновика с Джерри Эпперсоном стал модуль BH1 Mad Mesa (1981: ISBN 0-935696-71-7, 1982: ISBN 0-394-52705-4), в котором ковбои сражаются с динозаврами. Модуль можно проходить соло, с мастером или без него.

В качестве сотрудника TSR, Inc. Молдвей стал автором или соавтором таких приключений для D&D, как «Castle Amber», «Isle of Dread», «Palace of the Silver Princess»[2] и «Secret of the Slavers Stockade» (все вышли в свет в 1981 году). Модуль X1 «Isle of Dread» стал одним из самых широко известных в своё время, так как был включён в книгу правил «Expert Set».

Вызывающая иллюстрация

В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 In Search of the Unknown, подземелье намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «ловушка» и/или «монстр». В другом случае, как в B2 The Keep of the Borderlands, пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 Palace of the Silver Princess: «оранжевой обложки» Джин Уэллс и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы[3] из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея[1]. TSR тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него[что это значит?]. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) [1][3]. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея.

В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «Basic Set» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями старых традиций самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «The Lost City» (1982) и «Twilight Calling» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «Dragon». В честь Молдвея был назван город Явдлом (англ. Yavdlom) в сеттинге Mystara («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»).

Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «Gangbusters» и «Star Frontiers» (TSR), «Lords of Creation» (Avalon Hill). В 1985 году он написал блиц-игру «The Future King», основанную на Артурианском мифе, в 1986 году — упрощённый вариант AD&D, 8-страничную книгу «Challenges Game System» и приключение для неё «Seren Ironhand».

Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти Стив Винтер назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»[4]. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей[5], но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из BD&D, но со временем ставшая религиозным фанатиком, считавшим D&D порождением дьявола. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре[6]. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна.

Примечания[править]

Ссылки[править]