Тип существа/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (категоризация)
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Типы существ в редакции 3.0 ==
 
== Типы существ в редакции 3.0 ==
* '''[[Гуманоид]]ы''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гном]]ы, [[эльф]]ы, [[полурослик]]и…
+
* '''[[Гуманоиды]]''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гном]]ы, [[эльф]]ы, [[полурослик]]и…
 
* '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов.
 
* '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов.
 
* '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа.
 
* '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа.
Строка 81: Строка 81:
  
 
[[Категория:Игромеханика d20]]
 
[[Категория:Игромеханика d20]]
 +
[[Категория:Характеристики]]

Версия 21:50, 8 февраля 2012

Тип существа (англ. creature type), или тип монстра (monster type) — одна из характеристик существа (не обязательно в именно монстра) в Dungeons & Dragons, начиная с редакции 3.0, а также во многих системах d20. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире.

Типы монстров в D&D 3.0, 3.5 и 4.0 влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных заклинаний (например, заклинание Hold Person действует только на гуманоидов).

Типы существ в редакции 3.0

Изменения в редакции 3.5

В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal. Бывшие чудища были расформированы на животных (интеллект до 2, нет сверхъестественных или магических свойств) и волшебных зверей. Появился новый тип deathless (досл. «вне смерти»), для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов). Тип «перевёртыш» стал подтипом для существ любого рода, меняющих форму.

Полный список типов существ в 3.5:

  • Отродья (Aberration)
  • Животные (Animal)
  • Конструкты (Construct)
  • Драконы (Dragon)
  • Элементалы (Elemental)
  • Феи (Fey)
  • Великаны (Giant)
  • Гуманоиды (Humanoid)
  • Волшебные звери (Magical Beast)
  • Чудовищный гуманоид|Чудовищные гуманоиды (Monstrous Humanoid)
  • Слизи (Ooze)
  • Потусторонние существа (Outsider)
  • Растения (Plant)
  • Нежить (Undead)
  • Вредители (Vermin)

Подтипы:

  • Воздух (подтип) (Air)
  • Ангел (подтип) (Angel)
  • Водоплавающий (подтип) (Aquatic)
  • Архон (подтип) (Archon)
  • Усиленный (подтип) (Augmented)
  • Хаос (подтип) (Chaotic)
  • Холод (подтип) (Cold)
  • Земля (подтип) (Earth)
  • Зло (подтип) (Evil)
  • Экстрапланар (Extraplanar)
  • Огонь (подтип) (Fire)
  • Гоблиноид (Goblinoid)
  • Добро (подтип) (Good)
  • Бестелесный (подтип) (Incorporeal)
  • Закон (подтип) (Lawful)
  • Местный (подтип) (Native)
  • Рептилия (подтип) (Reptilian)
  • Оборотень (подтип) (Shapechanger)
  • Рой (подтип) (Swarm)
  • Вода (подтип) (Water)

Типы существ четвёртой редакции

Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, происхождению и ключевым словам. Типы:

  • Оживлённый (Animate Type)
  • Животное (Beast Type)
  • Гуманоид (Humanoid Type)
  • Волшебный зверь (Magical Beast Type)

Происхождение может быть:

  • Отродье (Aberrant Origin)
  • Элементал (Elemental Origin)
  • Фея (Fey Origin)
  • Бессмертный (Immortal Origin)
  • Природный (Natural Origin)
  • Теневой (Shadow Origin)

Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.