Редактирование: Тип существа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Тип существа''' (''creature type'') или '''тип монстра''' (''monster type'') — одна из характеристик существа (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[Dungeons & Dragons]], начиная с редакции 3.0, а также во многих системах [[система d20|d20]]. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире.
'''Тип существа''' ({{англ|creature type}}), или '''тип монстра''' (monster type) — одна из [[характеристика|характеристик существа]] (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[Dungeons & Dragons]], начиная с [[D&D 3.0|редакции 3.0]], а также во многих [[системы d20|системах d20]]. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире.
 
  
 
Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов).
 
Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов).
  
 
== Типы существ в редакции 3.0 ==
 
== Типы существ в редакции 3.0 ==
* '''[[Гуманоиды]]''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гномы]], [[эльфы]], [[полурослики]]
+
* '''[[Гуманоид]]ы''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гном]]ы, [[эльф]]ы, [[полурослик]]и…
 
* '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов.
 
* '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов.
* '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующих двух типов.
+
* '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа.
* '''[[Вредители]]''' (vermin) — [[насекомые]], [[паукообразные]] и прочие примитивные создания, как обычные, так и гигантские. Отличаются от животных тем, что в рамках системы их [[интеллект]] обычно считается отсутствующим, поэтому их невозможно [[контроль|контролировать]] обычными методами.
+
* '''[[Вредители]]''' (vermin) — [[насекомые]], [[паукообразные]] и прочие примитивные создания. Отличаются от животных тем, что в рамках системы их [[интеллект]] обычно считается отсутствующим, поэтому их невозможно [[контроль|контролировать]] обычными методами.
* '''[[Чудища]]''' (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но могли бы водиться без помощи магии, или, во всяком случае, мысль о которых не заставляет среднего читателя думать о нарушении законов физики. Примерами подобного могут служить всевозможные «жуткие» (dire) версии обычных животных, вроде огромных вепрей. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
+
* '''[[Чудища]]''' (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но но могли бы водиться без помощи магии. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
* '''[[Волшебные звери]]''' (magical beast) — создания, для существования которых понадобилась бы магия, а также традиционные животные геральдики и [[мифология|мифологии]], например [[пегасы]], [[единорог]]и и [[василиск]]и.
+
* '''[[Волшебные звери]]''' (magical beast) — создания, для существования которых понадобилась бы магия, а также традиционные животные геральдики и [[мифология|мифологии]], например [[пегасы]], [[единороги]] и [[василиски]].
 
* '''[[Растения]]''' (plants) — растительные монстры, вроде хищных лиан или оживших дубов. Обычные растения не считаются существами с точки зрения D&D.
 
* '''[[Растения]]''' (plants) — растительные монстры, вроде хищных лиан или оживших дубов. Обычные растения не считаются существами с точки зрения D&D.
 
* '''[[Великаны]]''' (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, [[тролли]] и настоящие великаны.
 
* '''[[Великаны]]''' (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, [[тролли]] и настоящие великаны.
Строка 16: Строка 15:
 
* '''[[Нежить]]''' (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
 
* '''[[Нежить]]''' (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
 
* '''[[Конструкты]]''', они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до [[ожившие предметы|оживленного магией стула]].
 
* '''[[Конструкты]]''', они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до [[ожившие предметы|оживленного магией стула]].
* '''[[Драконы]]''' (dragon) — традиционные чешуйчато-огнедышащие создания, а также весь спектр производных от этого образа.
+
* '''[[Драконы]]''' (dragon).
 
* '''[[Отродья]]''' (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов, от «кентавропаука» [[драйдер]]а (или драука — ''drider, drow + spider'') до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а.
 
* '''[[Отродья]]''' (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов, от «кентавропаука» [[драйдер]]а (или драука — ''drider, drow + spider'') до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а.
 
* '''[[Феи]]''' (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных и русалок.
 
* '''[[Феи]]''' (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных и русалок.
 
* '''[[Элементали]]''' (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
 
* '''[[Элементали]]''' (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
* '''[[Иномирцы]]''' (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, [[джинн]]ы и тому подобные.
+
* '''[[Иномирцы]]''' (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, джинны и тому подобные.
* '''[[Перевёртыши]]''' (shapechanger) — существа, имеющие много форм, например [[оборотень|оборотни]].
+
* '''[[Перевёртыши]]''' (shapechanger) — существа, имеющие много форм, например [[оборотни]].
  
 
=== Изменения в редакции 3.5 ===
 
=== Изменения в редакции 3.5 ===
Строка 42: Строка 41:
 
* '''Нежить''' (Undead)
 
* '''Нежить''' (Undead)
 
* '''Вредители''' (Vermin)
 
* '''Вредители''' (Vermin)
 
Помимо типа, существо в D&D 3.5 может иметь произвольное количество подтипов. В стандартном [[статблок]]е они указываются в квадратных скобках после размера и типа существа. Подтипы имеют [[игромеханика|игромеханическое]] значение, указывая на различные особенности — например, существо с подтипом «водное» не может утонуть и не совершает [[проверка|проверок]] плавания при обычном движении в воде, а существо с подтипом «огненное» неуязвимо для огня, но получает увеличенный урон от холода.
 
  
 
Подтипы:
 
Подтипы:
* '''Воздух ''' (Air)
+
* '''Воздух (подтип)''' (Air)
* '''Ангел ''' (Angel)
+
* '''Ангел (подтип)''' (Angel)
* '''Водоплавающий ''' (Aquatic)
+
* '''Водоплавающий (подтип)''' (Aquatic)
* '''Архон''' (Archon)
+
* '''Архон (подтип)''' (Archon)
* '''Усиленный''' (Augmented)
+
* '''Усиленный (подтип)''' (Augmented)
* '''Хаос''' (Chaotic)
+
* '''Хаос (подтип)''' (Chaotic)
* '''Холод''' (Cold)
+
* '''Холод (подтип)''' (Cold)
* '''Земля''' (Earth)
+
* '''Земля (подтип)''' (Earth)
* '''Зло''' (Evil)
+
* '''Зло (подтип)''' (Evil)
 
* '''Экстрапланар''' (Extraplanar)
 
* '''Экстрапланар''' (Extraplanar)
* '''Огонь''' (Fire)
+
* '''Огонь (подтип)''' (Fire)
 
* '''Гоблиноид''' (Goblinoid)
 
* '''Гоблиноид''' (Goblinoid)
* '''Добро''' (Good)
+
* '''Добро (подтип)''' (Good)
* '''Бестелесный''' (Incorporeal)
+
* '''Бестелесный (подтип)''' (Incorporeal)
* '''Закон''' (Lawful)
+
* '''Закон (подтип)''' (Lawful)
* '''Местный''' (Native)
+
* '''Местный (подтип)''' (Native)
* '''Рептилия''' (Reptilian)
+
* '''Рептилия (подтип)''' (Reptilian)
* '''Оборотень''' (Shapechanger)
+
* '''Оборотень (подтип)''' (Shapechanger)
* '''Рой''' (Swarm)
+
* '''Рой (подтип)''' (Swarm)
* '''Вода''' (Water)
+
* '''Вода (подтип)''' (Water)
  
 
== Типы существ четвёртой редакции ==
 
== Типы существ четвёртой редакции ==
Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]].
+
Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]]. Типы:
 
+
* Оживлённый (Animate Type)
Типы:
 
* Оживлённый (Animate Type) — общее название для нежити и созданных из косной материи созданий.
 
 
* Животное (Beast Type)
 
* Животное (Beast Type)
 
* Гуманоид (Humanoid Type)
 
* Гуманоид (Humanoid Type)
 
* Волшебный зверь (Magical Beast Type)
 
* Волшебный зверь (Magical Beast Type)
 
+
Происхождение может быть:
Происхождения:
 
 
* Отродье (Aberrant Origin)
 
* Отродье (Aberrant Origin)
 
* Элементал (Elemental Origin)
 
* Элементал (Elemental Origin)
Строка 83: Строка 77:
 
* Природный (Natural Origin)
 
* Природный (Natural Origin)
 
* Теневой (Shadow Origin)
 
* Теневой (Shadow Origin)
 
 
Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.
 
Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.
  
== Типы существ [[D&D Next|пятой редакции]] ==
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
В пятой редакции от деления на типы, подтипы, ключевые слова и происхождения отказались в пользу связи со старыми редакциями и простоте классификации, которая вернулась к принципу одного слова.
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
* '''Растения''' (Plants) — обычные растения, а также монстры растительного происхождения. Для игровых целей сюда же попадают грибы, плесень и создания схожей основы.
 
* '''Звери''' (Beasts) — естественные существа фентезийных миров. Обычные животные, а также динозавры, гигантские варианты животных и схожие существа.
 
* '''Гуманоиды''' (Humanoids) — представители типовых разумных видов [[generic fantasy|среднего фентези-мира]]: [[эльфы]], [[орки]], [[люди]] и подобные существа.
 
* '''Великаны''' (Giants) — существа, подобные крупным гуманоидам, но образующие отдельную группу характерных видов: [[огр]]ы, [[эттин]]ы, настоящие великаны разных видов.
 
* '''Феи''' (Fey) — тесно связанные с силами природы существа, имеющие обычно магические способности.
 
* '''Слизи''' (Oozes) — желеобразные и текучие существа без чёткой формы.
 
* ''Конструкты'' (Constructs) — механизмы, големы и иные создания, создаваемые искусственно из неодушевлённой материи.
 
* '''Отродья''' (Aberrations) — чуждые миру существа, обладающие крайне нечеловеческим разумом и неестественным с точки зрения природы телом.
 
* '''Нежить''' (Undead) — оживлённые останки существ или неупокоенные духи.
 
* '''Драконы''' (Dragons) — все разновидности одного из характернейших монстров игры и связанных с ними существ.
 
* '''Небожители''' (Celestials) — существа, характерные для [[Верхние Планы|Верхних планов]], ангельские создания.
 
* '''Демоны''' (Fiends) — их аналог для [[Нижние Планы|Нижних планов]], всевозможные создания зла.
 
* '''Элементали''' (Elementals) — стихийные создания.
 
* '''Чудовища''' (Monstrosities) — единственный по-настоящему новый тип этой редакции. Результаты магических экспериментов, уникальные монстры, жертвы проклятий и прочие.
 
 
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Игромеханика d20]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)