Редактирование: Тип существа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Тип монстра''' (''более корректно «тип существа», creature type'') — одна из характеристик существа (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[D&D]], начиная с редакции 3.0, а также во многих системах [[система d20|d20]]. Деление монстров (и существ вообще) на разные типы (поскольку на разных существ по-разному могут воздействовать разные условия) — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с «реальной» классификацией существа (если оно обитает в нашем мире).
'''Тип существа''' ({{англ|creature type}}), или '''тип монстра''' (monster type) — одна из [[характеристика|характеристик существа]] (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[Dungeons & Dragons]], начиная с [[D&D 3.0|редакции 3.0]], а также во многих [[системы d20|системах d20]]. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире.
 
  
Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов).
+
{{Stub}}
  
== Типы существ в редакции 3.0 ==
+
Типы монстров в D&D 3.0 и 3.5 влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных заклинаний (например, заклинание Hold Person действует только на гуманоидов, а заклинание)
* '''[[Гуманоиды]]''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гномы]], [[эльфы]], [[полурослики]]
+
== Типы монстров в редакции 3.0 ==
* '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов.
+
Редакция выделяла следующие типы существ:
* '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующих двух типов.
+
* Гуманоиды (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относилось большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гном]]ы, [[эльф]]ы, [[полурослик]]и…
* '''[[Вредители]]''' (vermin) — [[насекомые]], [[паукообразные]] и прочие примитивные создания, как обычные, так и гигантские. Отличаются от животных тем, что в рамках системы их [[интеллект]] обычно считается отсутствующим, поэтому их невозможно [[контроль|контролировать]] обычными методами.
+
* Чудовищные гуманоиды (monstrous humanoids) — уже менее человекообразные создания, вроде кентавров, человекоящеров и минотавров.
* '''[[Чудища]]''' (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но могли бы водиться без помощи магии, или, во всяком случае, мысль о которых не заставляет среднего читателя думать о нарушении законов физики. Примерами подобного могут служить всевозможные «жуткие» (dire) версии обычных животных, вроде огромных вепрей. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
+
* Животные (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа.
* '''[[Волшебные звери]]''' (magical beast) — создания, для существования которых понадобилась бы магия, а также традиционные животные геральдики и [[мифология|мифологии]], например [[пегасы]], [[единорог]]и и [[василиск]]и.
+
* Вредители (vermin) — насекомые, паукообразные и прочие примитивные создания. Отличались от животных тем, что в рамках системы их интеллект обычно принимался отсутствующим, и их невозможно было контролировать обычными методами.
* '''[[Растения]]''' (plants) — растительные монстры, вроде хищных лиан или оживших дубов. Обычные растения не считаются существами с точки зрения D&D.
+
* Чудища (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но при первом взгляде на них могли бы водиться без помощи магии. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
* '''[[Великаны]]''' (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, [[тролли]] и настоящие великаны.
+
* Волшебные звери (magical beast) — существа, которые уже требуют для своего объяснения магии, а также традиционные «животные» геральдики и мифологии, например пегасы, единороги и василиски.
* '''[[Слизи]]''' (ooze) — всевозможные бесформенные монстры вроде гигантских амеб.
+
* Растения (plants) — обычные растения не считаются «существами» с точки зрения D&D, так как играют только роль фона или декорации, потому этот тип был зарезервирован для растительных монстров, вроде хищных лиан или оживших дубов.
* '''[[Нежить]]''' (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
+
* Великаны (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, тролли и настоящие великаны.
* '''[[Конструкты]]''', они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до [[ожившие предметы|оживленного магией стула]].
+
* Слизи (ooze) — всевозможные монстры вроде гигантских амеб.
* '''[[Драконы]]''' (dragon) — традиционные чешуйчато-огнедышащие создания, а также весь спектр производных от этого образа.
+
* [[Нежить]] (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
* '''[[Отродья]]''' (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов, от «кентавропаука» [[драйдер]]а (или драука — ''drider, drow + spider'') до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а.
+
* Конструкты, они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до оживленного магией стула.
* '''[[Феи]]''' (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных и русалок.
+
* [[Дракон]]ы (dragon) — классические монстры.
* '''[[Элементали]]''' (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
+
* Отродья (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов [[D&D]], от «кентавропаука» драйдера (или драука — ''drider, drow + spider''), до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а.
* '''[[Иномирцы]]''' (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, [[джинн]]ы и тому подобные.
+
* Феи (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных, русалок и
* '''[[Перевёртыши]]''' (shapechanger) — существа, имеющие много форм, например [[оборотень|оборотни]].
+
* Элементали (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
 +
* Иномирцы (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, джинны и тому подобные.
  
=== Изменения в редакции 3.5 ===
+
== Типы монстров редакции 3.5 ==
В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal. Бывшие чудища были расформированы на животных (интеллект до 2, нет [[сверхъестественные свойства|сверхъестественных]] или [[магические свойства|магических свойств]]) и волшебных зверей. Появился новый тип [[deathless]] (досл. «вне смерти»), для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов). Тип «перевёртыш» стал подтипом для существ любого рода, меняющих форму.
+
В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal, но после появился новый тип deathless, для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов).
 
 
Полный список типов существ в 3.5:
 
* '''Отродья''' (Aberration)
 
* '''Животные''' (Animal)
 
* '''Конструкты''' (Construct)
 
* '''Драконы''' (Dragon)
 
* '''Элементалы''' (Elemental)
 
* '''Феи''' (Fey)
 
* '''Великаны''' (Giant)
 
* '''Гуманоиды''' (Humanoid)
 
* '''Волшебные звери''' (Magical Beast)
 
* '''Чудовищный гуманоид|Чудовищные гуманоиды''' (Monstrous Humanoid)
 
* '''Слизи''' (Ooze)
 
* '''Потусторонние существа''' (Outsider)
 
* '''Растения''' (Plant)
 
* '''Нежить''' (Undead)
 
* '''Вредители''' (Vermin)
 
 
 
Помимо типа, существо в D&D 3.5 может иметь произвольное количество подтипов. В стандартном [[статблок]]е они указываются в квадратных скобках после размера и типа существа. Подтипы имеют [[игромеханика|игромеханическое]] значение, указывая на различные особенности — например, существо с подтипом «водное» не может утонуть и не совершает [[проверка|проверок]] плавания при обычном движении в воде, а существо с подтипом «огненное» неуязвимо для огня, но получает увеличенный урон от холода.
 
 
 
Подтипы:
 
* '''Воздух ''' (Air)
 
* '''Ангел ''' (Angel)
 
* '''Водоплавающий ''' (Aquatic)
 
* '''Архон''' (Archon)
 
* '''Усиленный''' (Augmented)
 
* '''Хаос''' (Chaotic)
 
* '''Холод''' (Cold)
 
* '''Земля''' (Earth)
 
* '''Зло''' (Evil)
 
* '''Экстрапланар''' (Extraplanar)
 
* '''Огонь''' (Fire)
 
* '''Гоблиноид''' (Goblinoid)
 
* '''Добро''' (Good)
 
* '''Бестелесный''' (Incorporeal)
 
* '''Закон''' (Lawful)
 
* '''Местный''' (Native)
 
* '''Рептилия''' (Reptilian)
 
* '''Оборотень''' (Shapechanger)
 
* '''Рой''' (Swarm)
 
* '''Вода''' (Water)
 
 
 
== Типы существ четвёртой редакции ==
 
Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]].
 
 
 
Типы:
 
* Оживлённый (Animate Type) — общее название для нежити и созданных из косной материи созданий.
 
* Животное (Beast Type)
 
* Гуманоид (Humanoid Type)
 
* Волшебный зверь (Magical Beast Type)
 
 
 
Происхождения:
 
* Отродье (Aberrant Origin)
 
* Элементал (Elemental Origin)
 
* Фея (Fey Origin)
 
* Бессмертный (Immortal Origin)
 
* Природный (Natural Origin)
 
* Теневой (Shadow Origin)
 
 
 
Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.
 
 
 
== Типы существ [[D&D Next|пятой редакции]] ==
 
В пятой редакции от деления на типы, подтипы, ключевые слова и происхождения отказались в пользу связи со старыми редакциями и простоте классификации, которая вернулась к принципу одного слова.
 
* '''Растения''' (Plants) — обычные растения, а также монстры растительного происхождения. Для игровых целей сюда же попадают грибы, плесень и создания схожей основы.
 
* '''Звери''' (Beasts) — естественные существа фентезийных миров. Обычные животные, а также динозавры, гигантские варианты животных и схожие существа.
 
* '''Гуманоиды''' (Humanoids) — представители типовых разумных видов [[generic fantasy|среднего фентези-мира]]: [[эльфы]], [[орки]], [[люди]] и подобные существа.
 
* '''Великаны''' (Giants) — существа, подобные крупным гуманоидам, но образующие отдельную группу характерных видов: [[огр]]ы, [[эттин]]ы, настоящие великаны разных видов.
 
* '''Феи''' (Fey) — тесно связанные с силами природы существа, имеющие обычно магические способности.
 
* '''Слизи''' (Oozes) — желеобразные и текучие существа без чёткой формы.
 
* ''Конструкты'' (Constructs) — механизмы, големы и иные создания, создаваемые искусственно из неодушевлённой материи.
 
* '''Отродья''' (Aberrations) — чуждые миру существа, обладающие крайне нечеловеческим разумом и неестественным с точки зрения природы телом.
 
* '''Нежить''' (Undead) — оживлённые останки существ или неупокоенные духи.
 
* '''Драконы''' (Dragons) — все разновидности одного из характернейших монстров игры и связанных с ними существ.
 
* '''Небожители''' (Celestials) — существа, характерные для [[Верхние Планы|Верхних планов]], ангельские создания.
 
* '''Демоны''' (Fiends) — их аналог для [[Нижние Планы|Нижних планов]], всевозможные создания зла.
 
* '''Элементали''' (Elementals) — стихийные создания.
 
* '''Чудовища''' (Monstrosities) — единственный по-настоящему новый тип этой редакции. Результаты магических экспериментов, уникальные монстры, жертвы проклятий и прочие.
 
 
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Игромеханика d20]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)