Редактирование: Тип существа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Тип существа''' ({{англ|creature type}}), или '''тип монстра''' (monster type) — одна из | + | {{вычитка}} |
+ | '''Тип существа''' ({{англ|creature type}}), или '''тип монстра''' (monster type) — одна из характеристик существа (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[Dungeons & Dragons]], начиная с редакции 3.0, а также во многих системах [[система d20|d20]]. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире. | ||
Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов). | Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов). | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
* '''Нежить''' (Undead) | * '''Нежить''' (Undead) | ||
* '''Вредители''' (Vermin) | * '''Вредители''' (Vermin) | ||
− | |||
− | |||
Подтипы: | Подтипы: | ||
− | * '''Воздух ''' (Air) | + | * '''Воздух (подтип)''' (Air) |
− | * '''Ангел ''' (Angel) | + | * '''Ангел (подтип)''' (Angel) |
− | * '''Водоплавающий ''' (Aquatic) | + | * '''Водоплавающий (подтип)''' (Aquatic) |
− | * '''Архон''' (Archon) | + | * '''Архон (подтип)''' (Archon) |
− | * '''Усиленный''' (Augmented) | + | * '''Усиленный (подтип)''' (Augmented) |
− | * '''Хаос''' (Chaotic) | + | * '''Хаос (подтип)''' (Chaotic) |
− | * '''Холод''' (Cold) | + | * '''Холод (подтип)''' (Cold) |
− | * '''Земля''' (Earth) | + | * '''Земля (подтип)''' (Earth) |
− | * '''Зло''' (Evil) | + | * '''Зло (подтип)''' (Evil) |
* '''Экстрапланар''' (Extraplanar) | * '''Экстрапланар''' (Extraplanar) | ||
− | * '''Огонь''' (Fire) | + | * '''Огонь (подтип)''' (Fire) |
* '''Гоблиноид''' (Goblinoid) | * '''Гоблиноид''' (Goblinoid) | ||
− | * '''Добро''' (Good) | + | * '''Добро (подтип)''' (Good) |
− | * '''Бестелесный''' (Incorporeal) | + | * '''Бестелесный (подтип)''' (Incorporeal) |
− | * '''Закон''' (Lawful) | + | * '''Закон (подтип)''' (Lawful) |
− | * '''Местный''' (Native) | + | * '''Местный (подтип)''' (Native) |
− | * '''Рептилия''' (Reptilian) | + | * '''Рептилия (подтип)''' (Reptilian) |
− | * '''Оборотень''' (Shapechanger) | + | * '''Оборотень (подтип)''' (Shapechanger) |
− | * '''Рой''' (Swarm) | + | * '''Рой (подтип)''' (Swarm) |
− | * '''Вода''' (Water) | + | * '''Вода (подтип)''' (Water) |
== Типы существ четвёртой редакции == | == Типы существ четвёртой редакции == | ||
− | Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]]. | + | Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]]. Типы: |
− | + | * Оживлённый (Animate Type) | |
− | Типы: | ||
− | * Оживлённый (Animate Type) | ||
* Животное (Beast Type) | * Животное (Beast Type) | ||
* Гуманоид (Humanoid Type) | * Гуманоид (Humanoid Type) | ||
* Волшебный зверь (Magical Beast Type) | * Волшебный зверь (Magical Beast Type) | ||
− | + | Происхождение может быть: | |
− | |||
* Отродье (Aberrant Origin) | * Отродье (Aberrant Origin) | ||
* Элементал (Elemental Origin) | * Элементал (Elemental Origin) | ||
Строка 83: | Строка 79: | ||
* Природный (Natural Origin) | * Природный (Natural Origin) | ||
* Теневой (Shadow Origin) | * Теневой (Shadow Origin) | ||
− | |||
Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно. | Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{исправлено}} | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Игромеханика d20]] | [[Категория:Игромеханика d20]] | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] |