Редактирование: Теория GNS
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
'''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]]. | '''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так: | GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так: | ||
Строка 30: | Строка 7: | ||
* '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа). | * '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа). | ||
* '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий. | * '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.indie-rpgs.com/articles/1/ GNS and Other Matters of Role-playing Theory] — определяющий документ GNS | ||
+ | * [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Introduction_to_Forge_Theory/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_7._%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BA,_GNS Итак, GNS] (перевод Introduction to Forge Theory) | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Теория ролевых игр]] |