Редактирование: Теория GNS

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
'''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]].
 
'''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]].
 
{{Опорная публикация
 
| название = GNS and Other Matters of Role-playing Theory
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = [http://www.indie-rpgs.com/articles/1/ The Forge], [[Ron Edwards|Рон Эдвардс]], 2001
 
| архив =
 
| перевод =
 
}}
 
{{Опорная публикация
 
| название = Introduction to Forge Theory
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = личный блог [[Ben Lehman|Бена Лемана]], сентябрь-октябрь 2005
 
| архив = https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/theforge/ben_theory_intro.html
 
| перевод = '''[http://trans.rpground.ru/index.php?title=Introduction_to_Forge_Theory Введение в теорию Forge]''' (перевод Flannan)
 
}}
 
  
 
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:
 
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:
Строка 30: Строка 7:
 
* '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
 
* '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
 
* '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.
 
* '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.indie-rpgs.com/articles/1/ GNS and Other Matters of Role-playing Theory] — определяющий документ GNS
 +
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Introduction_to_Forge_Theory/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_7._%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BA,_GNS Итак, GNS] (перевод Introduction to Forge Theory)
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Ролевые модели]]
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)