Таверна

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:54, 19 февраля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (ссылка на Tiny Taverns, потому что почему бы и нет?)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Таверна — один из классических штампов ролевых игр. Ролевые игры зари хобби часто не имеют продуманного мира, и приключения в них основываются на подземелье, а не сюжете. Вопрос «откуда пришли персонажи и куда они уходят после победы» рассматривается как второстепенный. Иногда весь игровой мир за пределами подземелья исчерпывается таверной в безымянном городе или деревне, с которой начинается игра и где к персонажам общаются все заинтересованные лица. Термин «таверна» не обязательно относится к питейным заведениям, это может быть любая «биржа труда для героев».

В современных ролевых играх образ героя, проводящего свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками в промежутках между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь квестодателей, ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида «вы сидите в таверне, и тут к вам подходит таинственный незнакомец» со стороны мастера и попытки рассматривать любого тавернщика как нанимателя («Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?») обычно считаются дурным тоном, проявлениями CRPG-синдрома или олд-скулом.

С другой стороны, во многих фэнтезийных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.

История

Особая роль таверн в настольных ролевых играх связана с ранними версиями D&D, стиль игры в которых значительно отличался от более поздних игр. На заре D&D в кампании могло участвовать сразу до 50 человек[1], причём они играли в разное время. Разные игроки приходили в разные дни и могли спускаться в те же подземелья, конкурировать с другими группами, делиться историями и нарисованными картами. Чтобы мастер не запутался, водя столько игроков одновременно, принималось правило, что вне сессии время в игре идёт с такой же скоростью, как и в жизни[2].

Соответственно, если играющие оставляли персонажей в подземелье, а возвращались к игре через неделю, то их персонажи проводили неделю в полном опасностей подземелье. Персонаж мог даже умереть в отсутствие игрока. Чтобы этого не случилось, игроки оставляли персонажей между сессиями в безопасном месте, которым часто была таверна или постоялый двор. Соответственно, начинались почти все сессии там же.

Примеры

Трактирщик: Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.

См. также

  • Tiny Taverns — игра о работниках таверны

Примечания

  1. «Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign», Men & Magic (1974), стр. 4.
  2. «1 week of actual time = 1 week of game time», Underworld & Wilderness Adventures (1974), стр. 36.