Стеклянный ниндзя — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (упс)
м (1 версия: покрупнее блок. обработано около полутораста статей, исправлено около пятисот упоминаний шаблона.)
Строка 1: Строка 1:
'''Стеклянным [[ниндзя]]''' ({{Lang-en|Glass Ninja}}) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в [[D&D]] такой эффект может дать высокий [[класс брони]] и низкие [[хит]]ы.  
+
'''Стеклянным [[ниндзя]]''' ({{англ|Glass Ninja}}) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в [[D&D]] такой эффект может дать высокий [[класс брони]] и низкие [[хит]]ы.  
  
 
Такое положение дел может являться следствием как особенностей [[оцифровка|оцифровки]] персонажа (скажем, созданием [[билд]]а, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или [[самурай]]ский [[боевик]], где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
 
Такое положение дел может являться следствием как особенностей [[оцифровка|оцифровки]] персонажа (скажем, созданием [[билд]]а, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или [[самурай]]ский [[боевик]], где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.

Версия 02:53, 6 декабря 2010

Стеклянным ниндзя (англ. Glass Ninja) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в D&D такой эффект может дать высокий класс брони и низкие хиты.

Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием билда, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и игромеханики, эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.

Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в Exalted персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 кубов повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.

Существует аналогичный термин — Стеклянная пушка.