Статист — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Статист - общеупотребительный термин в играх, чья механика основана на разделении персонажей первого...)
 
(добавил примеров, но хочется еще!)
Строка 1: Строка 1:
Статист - общеупотребительный термин в играх, чья механика основана на разделении персонажей первого и второго плана.  
+
Статист — общеупотребительный термин в играх, чья механика основана на разделении персонажей первого и второго плана.
От именованного персонажа первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации "настоящий герой против своры грязных подонков", поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам - их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.
+
От именованного персонажа первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий герой против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.
 +
 
 +
== Статисты в различных ролевых играх ==
 +
* [[Dungeons and Dragons 4.0]] — в этой версии правил Dungeons and Dragons статисты — это особый тип монстров под названием minion. В рамках игромеханики D&D minions имеют всего лишь один хит-пойнт, и, соответственно, умирают от одного успешного попадания.
 +
* [[World of Darkness]] — в некоторых линейках Мира Тьмы статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов.
 +
* [[PDQ Sharp]] — статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания.
 +
* [[Wushu]] — статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников.

Версия 02:01, 13 ноября 2008

Статист — общеупотребительный термин в играх, чья механика основана на разделении персонажей первого и второго плана. От именованного персонажа первого плана статист отличается меньшими игровыми возможностями и заметной уязвимостью к выводу его из сюжета. Сделано это для облегчения моделирования ситуации «настоящий герой против своры грязных подонков», поскольку законы героического и кинематографического жанра в явной форме гарантируют значительный сюжетный иммунитет главных героев к проходным сценам — их попросту не могут убить в случайной стычке, только задержать и, возможно, причинить некий ущерб.

Статисты в различных ролевых играх

  • Dungeons and Dragons 4.0 — в этой версии правил Dungeons and Dragons статисты — это особый тип монстров под названием minion. В рамках игромеханики D&D minions имеют всего лишь один хит-пойнт, и, соответственно, умирают от одного успешного попадания.
  • World of Darkness — в некоторых линейках Мира Тьмы статисты предлагаются как опциональное правило для желающих поиграть в мистический боевик и отличаются от прочих существ значительно меньшим количеством хитов.
  • PDQ Sharp — статисты обладают всего одним качеством на хорошем или экспертном уровне (например, Бандит [+2]) и выбывают из игры с одного попадания.
  • Wushu — статисты (mook) в отличие от антагонистов (nemesis) не бросают кубы, поэтому игроки полностью свободны в рассказе о том, как круто их персонажи расправились с толпой противников.