Стандартное фэнтези

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Стандартное фэнтези, или обычное фэнтези (англ. generic fantasy «обобщённое фэнтези») — обозначение фэнтезийного мира, набранного из общих фэнтезийных черт лишь с незначительными отличиями от прочих фэнтезийных миров. В основном это означает наличие рас людей, эльфов, гномов и орков, существовании волшебников, магии, чудовищ, драконов и богов.

Описание «обычное фэнтези» или «стандартный фэнтезийный мир» может быть как негативной характеристикой, так и нейтральной. Знакомые черты позволяют быстро погрузиться в политическую и культурную картину и сразу начать воспринимать истории в контексте. Представители знакомых рас сразу будут вызывать чувства, а опасности — переживания. Экзотика, особенно намеренное попрание автором канонов жанра, может быть воспринято как дешёвая попытка выделиться. В то же время другим людям интересно именно изучение особенностей мира, и тогда стандартные черты вызывают скуку, а экзотические — интерес. Третьи люди видят палитру фэнтези как средство для социальной метафоры или создания историй о войне, героизме и на другие темы. Тогда стандартность или экзотичность не так важны, как умение автора выразить свою мысль.

В общении слова «это очередное фэнтези» означают, что с точки зрения говорящего обсуждаемый мир не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Или же эта характеристика может задавать базис для описания отличительных черт мира: «Мир в целом обычное фэнтези, но можно играть за драконов, и вся магия руническая».

Черты стандартного фэнтези

  • Несколько фэнтезийных рас, среди которых обязательно присутствуют эльфы, дварфы (гномы) и орки, но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу.
  • Мир, находящийся на средневековом уровне развития, бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем.
  • Наличие в мире магии, обычно не имеющей побочных эффектов и разделяющейся на магию волшебников и жрецов (чудотворцев).
  • Наличие пантеона богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде божественной магии), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
  • Обитающие в мире монстры: драконы, единороги и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников D&D.

Стандартное фэнтези как отправная точка

Иногда недосказанность стандартного фэнтези, его взаимозаменяемость с другими такими же мирами является преимуществом. Это особенно верно для игр, задействующих фантазию участников — например, настольных ролевых игр, литературных игр или тематических настольных игр.

Многие фэнтезийные ролевые системы не имеют конкретного мира и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом ведущему возможность детализировать мир по-своему. И наоборот, для игры по авторскому фэнтези, являющемуся развитием стандартного, часто подходит одна из многочисленных готовых систем. Объявление ведущего «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать игрокам свой мир, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали мира у него в голове есть, а может, он намерен выдумывать их на ходу — черпая из богатой фэнтезийной палитры, совместимой со стандартной основой.

Тематические настольные игры и ККИ зачастую не дают подробного описания мира, а просто представляют образы и отдельные детали: именованных персонажей, изображения рас, упоминания культур и событий. Предполагается, что фантазия играющих по необходимости дорисует в белые пятна остальной мир, что было бы невозможно без опоры на стандартные фэнтезийные стереотипы.

См. также

  • Fantasy Heartbreaker — в качестве сеттинга часто используется generic fantasy.

Ссылки


См. зеркало.