Список цивилизованных рас в Monster Manual 3.5 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{основная статья|Список существ в Monster Manual 3.5}} Это список разумных рас в монстрятнике «[[M…»)
(нет различий)

Версия 17:49, 15 сентября 2010

Основная статья: Список существ в Monster Manual 3.5

Это список разумных рас в монстрятнике «Monster Manual» 3.5, обладающих материальной культурой.

Название Стр. Размер Тип HD ECL CR AL Краткое описание
Angel: Deva, astral
Ангелы: дэв, астральный
11 Medium Outsider
Good, Angel, Extraplanar
12 20 14 Доброе (всегда) Покровители планарных путников и сильных существ с добрыми намерениями. С виду крылатые люди.
Angel: Planetar
Ангелы: планетар
11 Large Outsider
Good, Angel, Extraplanar
14 16 Доброе (всегда) Высокие мускулистые люди с изумрудной лысой кожей и крыльями. Генералы небесных армий.
Angel: Solar
Ангелы: солнечный
11 Large Outsider
Good, Angel, Extraplanar
22 23 Доброе (всегда) Девятиметровый гуманоид с золотой или серебристой кожей и светящимися крыльями. Чемпионы небесников, приближённые божеств.
Archon: Hound Archon
Архонты: псоглавый архонт
17 Medium Outsider
Good, Lawful, Archon, Extraplanar
6 11 4 LG (всегда) Собакоголовые архоны, стремящиеся защищать невинных и беспомощных от зла. Превращается в любого псового кроме ликантропа.
Archon: Trumpet Archon
Архонты: архонт-вестник
17 Medium Outsider
Good, Lawful, Archon, Extraplanar
12 20 14 LG (всегда) Вестники небес, похожие на крылатых эльфов. Носят с собой серебрянную трубу (инструмент), которая может превращаться в меч.
Azer
Азер
22 Medium Outsider
Fire, Extraplanar
2 6 2 LN (всегда) Огненные гномы. Ненавидят ифритов. Очень любят драгоценные камни. Неагрессивны, но будут сражаться за обладание камнями.
Bugbear
Богабер?
30 Medium Humanoid
Goblinoid
3 4 2 CE (обычно) Живут агрессивными племенами. Продвинуты в военной тактике. Две цели в жизни: еда и сокровища. Очень жадные.
Centaur
Кентавр
33 Large Monstrous Humanoid 4 6 3 CG (обычно) Ксенофобы, всегда насторожены, но спокойны. Умелые охотники. Агрессивны в пьяном виде. Принимают эльфов, гномов не любят.
Demon: Balor
Демоны: балор
41 Large Outsider
Chaotic, Evil, Extraplanar, Tanar’ri
20 20 CE (всегда) Крылатые огромные гуманоиды с красной кожей. Яростные воины и генералы. Пользуются кнутами и мечами. Огненные способности.
Demon: Marilith
Демоны: мэрилит
41 Large Outsider
Chaotic, Evil, Extraplanar, Tanar’ri
16 17 CE (всегда) Змеи снизу, женщины сверху. Шесть рук, все вооружены экзотическим оружием. Коварные.
Demon: Succubus
Демоны: суккуб
41 Medium Outsider
Chaotic, Evil, Extraplanar, Tanar’ri
6 12 7 CE (всегда) Обычно принимает форму красивой женщины. Живёт, чтобы искушать смертных. В естественном виде – большие кожистые крылья.
Demon: Vrock
Демоны: врок
41 Large Outsider
Chaotic, Evil, Extraplanar, Tanar’ri
10 18 9 CE (всегда) Выглядят как люди с головами и когтями стервятников. Прирождённые воины.
Derro
Дэрро
50 Medium Monstrous Humanoid 3 5 3 CE (обычно) Дегенерированные кованые гибриды людей и гномов. Жителей поверхности берут в плен и мучают (особенно людей). Почти всегда безумны.
Devil: Bearded Devil (Barbazu)
Дьяволы: бородатый дьявол (барбазу)
51 Medium Outsider
Evil, Lawful, Extraplanar, Baatezu
6 12 5 LE (всегда) Боевые дьяволы с длинным хвостом, когтями и бородой. Кожа влажная и чешуйчитая. Носят с собой зазубренный первоклассный меч.
Devil: Chain Devil (Kyton)
Дьяволы: цепной дьявол (китон)
51 Medium Outsider
Evil, Lawful, Extraplanar
8 14 6 LE (всегда) Выглядит как человек, обмотанный в цепи. Цепи служат ему и одеждой, и бронёй, и оружием.
Devil: Erinyes
Дьяволы: эриния
51 Medium Outsider
Evil, Lawful, Extraplanar, Baatezu
9 16 8 LE (всегда) Искушает смертных, превращаясь в симпатичную женщину с пернатыми крыльями, но злыми глазами.
Devil: Horned Devil (Cornugon)
Дьяволы: рогатый дьявол (корнугон)
51 Large Outsider
Evil, Lawful, Extraplanar, Baatezu
15 16 LE (всегда) Огромные гуманоиды с чертами дьяволов, покрытые чешуёй, с огромными крыльями и ловким хвостом. Носят кнут. Элитные силы защиты.
Devil: Pit Fiend
Дьяволы: исчадие ада
51 Large Outsider
Evil, Lawful, Extraplanar, Baatezu
18 20 LE (всегда) Предводители баатезу. Большие кожистые крылья развеваются подобно плащу. Много spell-like abilities, в том числе огненных.
Doppelganger
Допельгангер
68 Medium Monstrous Humanoid
Shapechanger
4 8 3 N (обычно) Превращаются в любого гуманоида. Эгоисты. Подходят на роль шпионов и убийц.
Dwarf, deep
Дварф, глубинный
92 Medium Humanoid
Dwarf
1 1 1/2 Lawful или N (обычно) Живут в глубоких подземельях и мало общаются с жителями поверхности, предпочитая торговать с гномами холмов и гор.
Dwarf, hill
Дварф, холмовой
92 Medium Humanoid
Dwarf
1 1 1/2 LG (обычно) Славные воины и искусные ремесленники. Рост среднего взрослого гнома - 1.3 метра. Здесь приведена статистика гнома-воина первого уровня.
Dwarf, mountains
Дварф, горный
92 Medium Humanoid
Dwarf
1 1 1/2 LG (обычно) Живут глубже в горах, чем гномы холмов, но выше, чем глубинные гномы. Считают себя изначальной расой гномов и изолируют свою культуру.
Dwarf: Duergar
Дварф, дуэргар
92 Medium Humanoid
Dwarf
1 2 1 LE (обычно) Также известны как серые гномы. Воюют с другими гномами, иногда соглашаясь на союзы с подземными расами. Боятся солнца.
Eladrin: Bralani
Эладрины: бралани
94 Medium Outsider
Chaotic, Good, Eladrin, Extraplanar
6 11 6 CG (всегда) Самые яростные и неугомонные из эладринов. Напоминают коренастых эльфов. Могут принимать форму порыва ветра или похожую.
Eladrin: Ghaele
Эладрины: гаэль
94 Medium Outsider
Chaotic, Good, Eladrin, Extraplanar
10 13 CG (всегда) Сражаются против тирании. Похожи на высших эльфов, могут принять форму эфирной сферы спокойных цветов. Колдует.
Elf, aquatic
Эльф, водный
102 Medium Humanoid
Elf, Aquatic
1 1 1/2 CG (обычно) Живут в море и могут дышать под водой. Перепонки на руках. Дружат с китами и дельфинами. На суше без доступа к воде через какое-то время задыхаются.
Elf, gray
Эльф, серый
102 Medium Humanoid
Elf
1 1 1/2 CG (обычно) Высокомерные и заносчивые. Живут изолированными общинами в горных или лесных цитаделях, куда пускают только некоторых избранных.
Elf, high
Эльф, высший
102 Medium Humanoid
Elf
1 1 1/2 CG (обычно) Высокие красивые гуманоиды, охранающие леса. Долгожители. Изучают и магию, и бой с оружием. Искусные ремесленники. Статистика по бойцу ур.1.
Elf, wild
Эльф, дикий
102 Medium Humanoid
Elf
1 1 1/2 CG (обычно) Дикарская разновидность эльфов. Смуглые, носят одежду из кожи. Утверждают, что они и есть настоящие эльфы.
Elf, wood
Эльф, лесной
102 Medium Humanoid
Elf
1 1 1/2 N (обычно) Живут глубоко в лесах. Часто их селения охраняют гигантские совы, леопарды и пумы. Любимый класс – следопыт.
Elf: Drow
Эльф: дроу
102 Medium Humanoid
Elf
1 3 1 CE (обычно) Также известны как тёмные эльфы. Чёрная кожа, светлые волосы, красные глаза. Меньше и хилее эльфов повехности. Матриархат.
Ettin
Эттин
107 Large Giant 10 15 6 CE (обычно) Двухголовые гиганты. Охотятся ночью. Вонючи. Примитивная культура.
Formian: Myrmarch
Формианин: мирмарш
109 Large Outsider
Lawful, Extraplanar
12 10 LN (всегда) Муравьеподобная раса. Сильно склонны к экспансии. Элитные участники колонии, личности. Очень верны королеве. Могут пользоваться инструментами.
Genie: Djinni
Гении: джинн
115 Large Outsider
Air, Extraplanar
7 13 5 CG (всегда) Обитатети плана воздуха, живут на летающих островах.
Genie: Efreet
Гении: ифрит
115 Large Outsider
Fire, Extraplanar
10 8 LE (всегда) Жестокие и мстительные гении. Враги джиннов. Живут на плане огня в Граде Латуни.
Genie: Jann
Гении: джанни
115 Medium Outsider
Native
6 11 4 N (обычно) Самые слабые из гениев, джанны составлены из всех четырёх элементов и поэтому много временя проводят на Материальном плане.
Giant, cloud
Великан, облачный
120 Huge Giant
Air
17 11 CG или CE (обычно) Статные красивые гиганты, считающие за ровню себе только грозовых. Живут высоко на пиках гор. Очень красивая культура.
Giant, fire
Великан, огненный
120 Large Giant
Fire
15 19 10 LE (часто) Агрессивные грубияны. Живут в вулканических регионах хорошо органированными военными группами.
Giant, frost
Великан, инеистый
120 Large Giant
Cold
14 18 9 CE (часто) Жестокие горные налётчики. Часто берут пленников.
Giant, hill
Великан, холмовой
120 Large Giant 12 16 7 CE (часто) Грубые дикари, берущие то, что им нравится, силой.
Giant, stone
Великан, каменный
120 Large Giant
Earth
14 18 8 N (обычно) Вопреки репутации, не агрессивны, а стеснительны вблизи незнакомцев. Любят искусство и игры, живут очень долго.
Giant, stone, elder
Великан, каменный, старейшина
120 Large Giant
Earth
14 20 9 N (обычно) Вопреки репутации, не агрессивны, а стеснительны вблизи незнакомцев. Любят искусство и игры, живут очень долго.
Giant, storm
Великан, штормовой
120 Huge Giant 19 13 CG (обычно) Гиганты с красивой развитой культурой. Терпимы к окружающим. Любят музыку и почти всегда умеют играть на каком-нибудь инструменте.
Githyanki
Гитьянки
128 Medium Humanoid
Extraplanar
1 3 1 Злое (обычно) Гуманоидная раса, живущая на астральном плане. Обожают оружие и броню, ценят их больше, чем друг друга. Мастера наравне с гномами.
Githzerai
Гитзерай
130 Medium Humanoid
Extraplanar
1 3 1 Any neutral Обитатели Лимбо, где они живут в защищённых тайных монастырях. Они обычно молчаливы и скрываю свои тайны от чужаков.
Gnoll
Гнолл
131 Medium Humanoid
Gnoll
2 3 1 CE (всегда) Гиеноподобные гуманоиды с кочевой культурой. Предпочитают разумную добычу, потому что она больше кричит. Ночные охотники.
Gnome, forest
Гном, лесной
132 Small Humanoid
Gnome
1 1 1/2 CG (всегда) Замкнутые, лесные гномы избегают контактов с другими расами. Долгожители.
Gnome, rock
Гном, скальный
132 Small Humanoid
Gnome
1 1 1/2 CG (всегда) Низкорослая раса, не имеющая отношения к dwarf'ам. Очень любопытны. Отличные инженеры. Любят разыгрывать других существ просто из интереса.
Gnome: Svirfneblin
Гном, cвирфнеблин
132 Small Humanoid
Gnome
1 4 1 CG (всегда) В отличие от гномов (gnomes), живут глубоко под землёй. Скрываются от врагов - дроу, куо-тоа и пожирателей разума.
Goblin
Гоблин
134 Small Humanoid
Goblinoid
1 1 1/3 CE (обычно) Агрессивные маленькие гуманоиды, которые очень быстро размножаются. Не знают о том, что такое "драться честно".
Grimlock
Мрач?
141 Medium Monstrous Humanoid 2 4 1 CE (всегда) Безглазая дикарская раса гуманоидов. Совершают налёты за поверхность за рабами и чтобы поразрушать. Ксенофобы.
Guardinal: Avoral
Гвардиналы?: аворал
142 Medium Outsider
Good, Extraplanar, Guardinal
7 9 CG (всегда) Вместо рук – крылья с ладонями на изгибе. На ногах когти и оперение, служащее для манёвров. Невероятно острое зрение.
Guardinal: Leonal
Гвардиналы?: леонал
143 Medium Outsider
Extraplanar, Good, Guardinal
12 12 CG (всегда) Гуманоиды с чертами львов, могучие из гардиналов. Устрашают врагов рыком и разрывают когтями. Отлично сражаются группами - прайдами.
Hag, night
Кикимора, ночная
194 Medium Outsider
Evil, Extraplanar
8 9 CE (обычно) Уродливый гуманоид из нижних планов, голодный до душ и плоти смертных. Кусают и заражают болезнью. Носят с собой "сердечный камень".
Hag: Annis
Кикиморы: аннис
144 Large Monstrous Humanoid 7 6 CE (всегда) Уродливые властолюбивые создания всегда себе на уме. Собираются в шабаши по трое, что утраивает силу каждой. Самая боевая из кикимор.
Hag: Green Hag
Кикиморы: зелёная кикимора
144 Medium Monstrous Humanoid 9 5 CE (всегда) Уродливые властолюбивые создания всегда себе на уме. Собираются в шабаши по трое, что утраивает силу каждой. Зелёная кикимора живёт на болоте.
Hag: Sea Hag
Кикиморы: морская кикимора
144 Large Monstrous Humanoid
Aquatic
3 4 CE (всегда) Уродливые властолюбивые создания всегда себе на уме. Собираются в шабаши по трое, что утраивает силу каждой. Морская – самая уродливая.
Half-elf
Полуэльф
102 Medium Humanoid
Elf
1 1 1/2 ~ Дети людей и эльфов. Характеристики зависят от родительской разновидности эльфов.
Halfling, deep
Полурослик, глубинный
150 Small Humanoid
Halfling
1 1 1/2 N (обычно) Живут под землёй. Ниже, чем основная разновидность полуросликов, и общаются в основном с гномами.
Halfling, lightfoot
Полурослик, легконогий
150 Small Humanoid
Halfling
1 1 1/2 N (обычно) Раса, специализирующаяся на выживании. Они могут быть и работящими гражданами, и воришками, всюду ищущими, где бы чего перехватить.
Halfling: Tallfellow
Полурослики: рослик
150 Small Humanoid
Halfling
1 1 1/2 N (обычно) Более хрупкие и высокие чем обычная разновидность. Любят компанию эльфов.
Half-orc
Полуорк
204 Medium Humanoid
Orc
1 1 1/2 CE (обычно) Гибриды от союза человека и орка. Существуют собственные поселения полуорков. Полуорки хорошо сложены, наследовав качества обоих рас.
Hobgoblin
Хобгоблин
154 Medium Humanoid
Goblinoid
1 2 1/2 LE (обычно) Больше, агрессивнее и организованнее гоблинов. Ведут войну с другими гуманоидами и особенно с эльфами. Хорошие военные тактики.
Inevitable: Kolyarut
Неизбежные: колиярут
159 Medium Construct
Extraplanar, Lawful
13 12 LN (всегда) Выходцы Механуса. Их основная цель – поддержание порядка во вселенной. Колияруты наказывают нарушителей договоров и клятв.
Inevitable: Marut
Неизбежные: марут
159 Large Construct
Extraplanar, Lawful
15 15 LN (всегда) Выходцы Механуса. Их основная цель – поддержание порядка во вселенной. Борются за принцип "смерть настигнет всех в определённык срок".
Inevitable: Zelekhut
Неизбежные: зелехут
159 Large Construct
Extraplanar, Lawful
8 15 9 LN (всегда) Выходцы Механуса. Их основная цель – поддержание порядка во вселенной. Зелехуты наказывают тех, кто стремится избежать правосудия.
Kobold
Кобольд
162 Small Humanoid
Reptilian
1 1 1/4 LE (обычно) Низкорослые рептильные гуманоиды. Коварны, трусливы. Всеядные. Ненавидят все почти все другие расы. Боятся света.
Kuo-Toa
Куа-тоа
164 Medium Monstrous Humanoid
Aquatic
2 5 2 CE (часто) Злобные водные гуманоиды, похожие на лягушек. Многое знают о глубинах океана. Религиозны. Продвинутая организация сообщества.
Lamia
Ламия
166 Large Magical Beast 9 13 6 CE (обычно) Верхнее тело мускулистого человека, нижнее – льва (иногда – оленя или козла). Злые жестокие существа. Любят пытать существ, особенно добрых.
Lillend
Лилленд
169 Large Outsider
Chaotic, Good, Extraplanar
7 13 7 CG (всегда) Помесь женщины-эльфийки и змеи с цветными крыльями. Большие ценители музыки и искусств. Материальные ценности для них значения не имеют.
Lizardfolk
Ящеролюд
170 Medium Humanoid
Reptilian
2 3 1 N (обычно) Опасные рептильные гуманоиды, живущие племенами. Не стратеги. Иерархия силы.
Locathah
Локата
170 Medium Humanoid
Aquatic
2 3 1/2 N (обычно) Живут в прибрежной тёплой воде, охотники и собиратели. Не доверяют жителям поверхности – слишком много их погибло в рыбачьих сетях.
Medusa
Медуза
181 Medium Monstrous Humanoid 6 7 LE (обычно) Уродливая голова со змеями вместо волос, но прекрасное привлекательное тело. Очень ценят сокровища и часто посвещают всю жизнь их добыче.
Mephit, air
Мефит, воздушный
181 Small Outsider
Air, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Воздушный мефит белый как облака, вместо ног – вихри. Лечится от ветра.
Mephit, dust
Мефит, пылевой
181 Small Outsider
Air, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Драмматические на вид, одеваются только в чёрное. Восхищаются страданием и смертью.
Mephit, earth
Мефит, земляной
181 Small Outsider
Earth, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Упрямые и крепкие ребята. Лечится, находясь в подземелье или под толщей земли.
Mephit, fire
Мефит, огненный
181 Small Outsider
Fire, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Похожи на чертей, окутанных пламенем. Лечатся от огня.
Mephit, ice
Мефит, ледяной
181 Small Outsider
Air, Cold, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Холодные в общении и на ощупь. Лечится ото льда или холода.
Mephit, magma
Мефит, лавовый
181 Small Outsider
Fire, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Будто созданы из мерцающей магмы. Грубоваты.
Mephit, ooze
Мефит, склизкий
181 Small Outsider
Water, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Будто составлены из кусков грязи. Плохо пахнут и как будто вот-вот растают.
Mephit, salt
Мефит, солевой
181 Small Outsider
Earth, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Кристаллизованная кожа. Ненавидят воду и влагу любых видов, могут её высасывать.
Mephit, steam
Мефит, паровой
181 Small Outsider
Fire, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Считают себя повелителями над всем. За ними остаётся водяной след.
Mephit, water
Мефит, водный
181 Small Outsider
Water, Extraplanar
3 6 3 N (обычно) Элементальные существа, похожие на бесов. Обладают чувством юмора, которое действует всем на нервы. Напоминают человекорыб.
Merfolk
Русалка
186 Medium Humanoid
Aquatic
1 2 1/2 N (обычно) Морской народ, гуманоиды с хвостами рыб (вместо двух ног). Игривые, любопытные, но чужаются жителей суши. Часто жестоко подшучивают.
Mind Flayer
Свежеватель разума
188 Medium Aberration 8 15 8 LE (обычно) Отвратительное создание, которого заслуженно боятся за пси-способности. Жестокие садисты, притом очень умные. Поедают мозги.
Minotaur
Минотавр
189 Large Monstrous Humanoid 6 8 4 CE (обычно) Монстры с чертами быка, идеально ориентирующиеся в любом лабиринте. Подстерагают и уничтожают чужаков.
Ogre
Огр
199 Large Giant 4 6 3 CE (обычно) Уродливые жадные эгоистичные создания. Решают проблемы дубиной.
Ogre Mage
Огр-маг
201 Large Giant 5 12 8 LE (обычно) Уродливые жадные эгоистичные создания. Умнее своих собратьев. Статус в их сообществе меряется богатствами. Обычно - предводители армий.
Ogre: Merrow
Огр: мерро
199 Large Giant
Aquatic
4 6 3 CE (обычно) Уродливые жадные эгоистичные создания. Морские огры пользуются не дубиной, а копьём.
Orc
Орк
204 Medium Humanoid
Orc
1 1 1/2 CE (обычно) Агрессивная завоевательная культура, живущая набегами. Глубокая вражда с эльфами и гномами. Сообщество орков патриархально.
Phasm
Фазм
209 Medium Aberration
Shapechanger
15 7 N (обычно) Существа, которые могут превращаться почти во всё что угодно, а в естественной форме ни на что не похожи. Любопытны. Понимают допельганглеров.
Planetouched: Aasimar
Потомки миров: азимар
210 Medium Outsider
Native
1 2 1/2 Доброе (обычно) Потомки чужаков со внешних планов. Аазимары - потомки небесников. Они обычно высокие и приятные в общении. Умеют магически освещать.
Planetouched: Tiefling
Потомки миров: тифлинг
210 Medium Outsider
Native
1 2 1/2 Злое (обычно) Потомки чужаков со внешних планов. Тифлинги - потомки исчадий. Иногда обладают рожками, копытами или другими демоническими чертами.
Rakshasa
Ракшаса
212 Medium Outsider
Native
7 14 10 LE (всегда) Редкое создание больше воплощает зло, чем ракшаса. Напоминают человеко-тигров. Любят власть и богатство. Могут менять гуманоидную форму.
Sahuagin
Сахуагин
218 Medium Monstrous Humanoid
Aquatic
2 4 2 LE (всегда) Морская культура охотников. Известны как "морские дьяволы". Сообщество кастовое. Поклоняются демонической акуле. Встречаются мутанты.
Salamander, average
Саламандра, средняя
219 Medium Outsider
Fire, Extraplanar
9 14 6 Злое (обычно) Огненные змеистые существа с руками и острыми лицами, жители плана огня. Средний класс в сообществе саламандр.
Salamander, noble
Саламандра, аристократ
219 Large Outsider
Fire, Extraplanar
15 10 Злое (обычно) Огненные змеистые существа с руками и острыми лицами, жители плана огня. Путешествуют по планам, чтобы расширить свои познания.
Salamander: Flamebrother
Саламандра, огневик
219 Small Outsider
Fire, Extraplanar
4 8 3 Злое (обычно) Огненные змеистые существа с руками и острыми лицами, жители плана огня. Огневики - это другой вид, чем средняя саламандра.
Satyr, no pipes
Сатир, без дудок
220 Medium Fey 5 2 CN (обычно) Гуманоиды с рогами и козлиными копытами. Ищут всяческих удовольствий. С помощью музыки могут очаровывать, пугать и погружать в сон.
Satyr, with pipes
Сатир, с дудками
220 Medium Fey 5 4 CN (обычно) Гуманоиды с рогами и козлиными копытами. Ищут всяческих удовольствий. С помощью музыки могут очаровывать, пугать и погружать в сон.
Slaad, blue
Слаад, синий
229 Large Outsider
Chaotic, Extraplanar
8 14 8 CN (всегда) Жабоподобные создания, уроженцы Лимбо. Ценят только силу, устраивают набеги. Неплохо работают группами.
Slaad, death
Слаад, смертоносный
229 Medium Outsider
Chaotic, Extraplanar
15 13 CN (обычно) Жабоподобные создания, уроженцы Лимбо. Серые слаады, прошедшие через мистический ритуал. Жестоки. Все слаады подчиняются им из страха.
Slaad, gray
Слаад, серый
229 Medium Outsider
Chaotic, Extraplanar
10 16 10 CN (всегда) Жабоподобные создания, уроженцы Лимбо. Получаются из зелёных слаадов, проживших более ста лет. Создают магические артефакты.
Slaad, green
Слаад, зелёный
229 Large Outsider
Chaotic, Extraplanar
9 16 9 CN (всегда) Жабоподобные создания, уроженцы Лимбо. Если яйцо синего слаада отложено в мага, то появляется зелёный слаад, которого интересует только магия.
Slaad, red
Слаад, красный
229 Large Outsider
Chaotic, Extraplanar
7 13 7 CN (всегда) Жабоподобные создания, уроженцы Лимбо. Самые слабые из слаадов. Путешествуют, спасаясь от более сильных особей. Естественные одиночки.
Sprite: Grig
Феи: грига
236 Tiny Fey 1 4 1 CG (всегда) Волшебные природные духи. Обожают подшучивать над большими существами. Напоминают помесь человека и сверчка.
Sprite: Nixie
Феи: никси
236 Small Fey 1 4 1 N (всегда) Волшебные природные духи. Озёрные феи, с подозрением относящиеся ко всем чужакам. На руках и ногах перепонки.
Sprite: Pixie, no Otto's irresistible dance
Феи: пикси, без Otto’s irresistible dance
236 Small Fey 1 5 4 CG (всегда) Волшебные природные духи. Любят подшучивать, однако преисполнены ярости к злым существам. Осаждают жадных, выманиавя сокровища.
Sprite: Pixie, with Otto's irresistible dance
Феи: пикси, знает Otto’s irresistible dance
236 Small Fey 1 7 5 CG (всегда) Волшебные природные духи. Любят подшучивать, однако преисполнены ярости к злым существам. Осаждают жадных, выманиавя сокровища.
Titan
Титан
243 Huge Outsider
Chaotic, Extraplanar
20 21 CG (всегда) Красивые и атлетически сложенные гиганты. Носят робы и тоги. Они предпочитают сами быть хозяевами своих судеб. В гневе страшны.
Triton
Тритон
246 Medium Outsider
Water, Native
3 5 2 CG (всегда) Обитатели вод и морей родом с плана воды. Гуманоиды, но вместо ног - два хвоста. Подводная культура. Кровные враги сахагинов.
Troglodyte
Троглодит
247 Medium Humanoid
Reptilian
2 4 1 CE (всегда) Агрессивная культура. Любят вкус гуманоидов. Не особо умные, но коварные от природы. Очень ценят сталь.
Xill
Ксил
260 Medium Outsider
Extraplanar
5 9 6 LE (всегда) Рептилоподобные четырёхрукие гуманоиды. Злые и жестокие существа. Есть более и менее цивилозованные племена ксилов.
Yuan-Ti, abomination
Юан-ти, исчадие
263 Large Monstrous Humanoid 9 16 7 CE (обычно) Результат смешения генов людей и змей. Исчадия юан-ти повторяют огромных змей, не считая, возможно, головы или рук. Они - вожди юан-ти.
Yuan-Ti, halfbood
Юан-ти, полукровка
263 Medium Monstrous Humanoid 7 12 5 CE (обычно) Результат смешения генов людей и змей. У полукровок есть очевидные черты змей, такие как хвост или змеи вместо рук.
Yuan-Ti, pureblood
Юан-ти, чистокровный
263 Medium Monstrous Humanoid 4 6 3 CE (обычно) Результат смешения генов людей и змей. Чистокровные сначала кажется простыми людьми, однако при ближайшем рассмотрении есть отличия.
Genie: Djinni, noble
Гении: джинн, благородный
115 Large Outsider
Air, Extraplanar
10 8 CG (всегда) Обитатети плана воздуха, живут на летающих островах. Благородные джинны выполняют три желания (wish) тому неджину, который их поймает.