Редактирование: Социальная механика

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 40: Строка 40:
 
В качестве простой социальной механики обычно выступают навыки или атрибуты, проверяемые одним [[бросок|броском]] кубика. Так как они моделируют общение — то, что все более или менее умеют в реальной жизни, в отличие от [[боёвка|боёвки]] или [[магии]] — разные группы и [[системы]] по-разному распределяют социальные задачи между [[игромеханика|игромеханикой]] и чистым [[отыгрыш]]ем. Со способностями персонажа, которые нельзя продублировать отыгрышем (например, [[богатство]], [[гипноз]]), эта двойственность не возникает.
 
В качестве простой социальной механики обычно выступают навыки или атрибуты, проверяемые одним [[бросок|броском]] кубика. Так как они моделируют общение — то, что все более или менее умеют в реальной жизни, в отличие от [[боёвка|боёвки]] или [[магии]] — разные группы и [[системы]] по-разному распределяют социальные задачи между [[игромеханика|игромеханикой]] и чистым [[отыгрыш]]ем. Со способностями персонажа, которые нельзя продублировать отыгрышем (например, [[богатство]], [[гипноз]]), эта двойственность не возникает.
  
Часто системы, не заточенные под социальные конфликты, не регламентируют, в каких именно ситуациях следует прибегать к [[бросок|броску]] вместо отыгрыша. У ролевых групп часто образуются свои традиции, как решать этот вопрос:
+
Часто системы, не заточенные под социальные конфликты, но не регламентируют, в каких именно ситуациях следует прибегать к [[бросок|броску]] вместо отыгрыша. У ролевых групп часто образуются свои традиции, как решать этот вопрос:
 
* Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков).
 
* Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков).
 
* [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика.
 
* [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)