Редактирование: Социальная механика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Социальная [[игромеханика|механика]]''' даёт правила для обсчёта социальных ситуаций между [[персонаж]]ами (обычно между [[персонажи игроков|партией]] и [[NPC]]), особенно для [[противостояния|противостояний]] между ними. Механика может быть простой, например заключаться в [[атрибут]]е «[[харизма]]» или [[навык]]ах «[[дипломатия]]», «[[обман]]» и «[[запугивание]]». В некоторых [[система]]х социальные противостояния разрешаются по тем же [[правила]]м, что и любые другие [[конфликты]]. В других есть специальная механика, касающаяся любых социальных ситуаций или [[подсистема|для отдельных их видов]], например [[допрос]]а. Некоторые системы совсем не имеют социальной механики и оставляют всё на отыгрыш. | '''Социальная [[игромеханика|механика]]''' даёт правила для обсчёта социальных ситуаций между [[персонаж]]ами (обычно между [[персонажи игроков|партией]] и [[NPC]]), особенно для [[противостояния|противостояний]] между ними. Механика может быть простой, например заключаться в [[атрибут]]е «[[харизма]]» или [[навык]]ах «[[дипломатия]]», «[[обман]]» и «[[запугивание]]». В некоторых [[система]]х социальные противостояния разрешаются по тем же [[правила]]м, что и любые другие [[конфликты]]. В других есть специальная механика, касающаяся любых социальных ситуаций или [[подсистема|для отдельных их видов]], например [[допрос]]а. Некоторые системы совсем не имеют социальной механики и оставляют всё на отыгрыш. | ||