Редактирование: Социальная механика

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Final Philosophical Fight.jpg|thumb|300px|Социальный бой (Эдуардо Сан Гил)]]
+
'''Социальными навыками''' называют те [[характеристики]] [[персонаж игрока|персонажа]], которые отвечают за успех в задачах общения, например навыки [[дипломатия|дипломатии]], [[обман]]а, [[запугивание|запугивания]]. Так как они моделируют общение — то, что все более или менее умеют в реальной жизни, в отличие от [[боёвка|боёвки]] или [[магии]] — разные группы и [[системы]] по-разному распределяют социальные задачи между [[игромеханика|игромеханикой]] и чистым [[отыгрыш]]ем. Со способностями персонажа, которые нельзя продублировать отыгрышем (например, [[богатство]], [[гипноз]]), эта двойственность не возникает.
'''Социальная [[игромеханика|механика]]''' даёт правила для обсчёта социальных ситуаций между [[персонаж]]ами (обычно между [[персонажи игроков|партией]] и [[NPC]]), особенно для [[противостояния|противостояний]] между ними. Механика может быть простой, например заключаться в [[атрибут]]е «[[харизма]]» или [[навык]]ах «[[дипломатия]]», «[[обман]]» и «[[запугивание]]». В некоторых [[система]]х социальные противостояния разрешаются по тем же [[правила]]м, что и любые другие [[конфликты]]. В других есть специальная механика, касающаяся любых социальных ситуаций или [[подсистема|для отдельных их видов]], например [[допрос]]а. Некоторые системы совсем не имеют социальной механики и оставляют всё на отыгрыш.
 
 
 
Примеры систем:
 
* Простая социальная механика, социальные навыки: [[D&D3]], [[GURPS]], [[Storytelling]], [[RuneQuest]]
 
* Универсальная механика, также применяемая для социальных конфликтов: [[Beast Hunters]], [[Suzerain]], [[D&D4]], [[FATE]] 3, [[PDQ]], [[Lady Blackbird]], [[HeroQuest]]
 
* Специальная социальная механика: [[Diaspora]], [[Exalted]]
 
* Подсистемы для отдельных взаимодействий: [[Burning Wheel]]
 
* Системы без социальной механики: [[Eldritch RPG]], [[Megaversal System]], [[OD&D]]
 
 
 
== Примеры социальных противостояний ==
 
{{колонки|число=3|
 
* Дипломатические переговоры
 
* Переговоры с террористами
 
* Соблазнение и флирт
 
* Заговаривание зубов
 
* Философские и научные диспуты
 
* Процесс торгов
 
* Религиозная проповедь
 
* Агитация и пропаганда
 
* Дворцовые интриги
 
* Актёрская игра
 
* Обман и блеф
 
* Провокация и угрозы
 
* Оскорбления и обвинения
 
* Допрос и пытки
 
* Вечеринка или праздник
 
* Соревнования в остроумии
 
* Выведывание информации
 
* Лесть и попытки произвести впечатление
 
* Выступление на сцене
 
* Сплетни и слухи
 
* [[Псионика]]
 
}}
 
 
 
Также к этой категории можно отнести самокопание, работу логики и интуиции, любые психологические проблемы, такие как борьба со страхами, и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности.
 
  
 
== Простая социальная механика ==
 
== Простая социальная механика ==
{{перенаправление|Социальные навыки|ещё=да}}
 
В качестве простой социальной механики обычно выступают навыки или атрибуты, проверяемые одним [[бросок|броском]] кубика. Так как они моделируют общение — то, что все более или менее умеют в реальной жизни, в отличие от [[боёвка|боёвки]] или [[магии]] — разные группы и [[системы]] по-разному распределяют социальные задачи между [[игромеханика|игромеханикой]] и чистым [[отыгрыш]]ем. Со способностями персонажа, которые нельзя продублировать отыгрышем (например, [[богатство]], [[гипноз]]), эта двойственность не возникает.
 
  
Часто системы, не заточенные под социальные конфликты, не регламентируют, в каких именно ситуациях следует прибегать к [[бросок|броску]] вместо отыгрыша. У ролевых групп часто образуются свои традиции, как решать этот вопрос:
+
Часто системы, не заточенные под социальные конфликты, разрешают такие [[разрешение действий|действия]] [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]], но не регламентируют, в каких именно ситуациях следует прибегать к [[бросок|броску]] вместо отыгрыша. У ролевых групп часто образуются свои традиции, как решать этот вопрос:
 
* Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков).
 
* Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков).
 
* [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика.
 
* [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика.
Строка 46: Строка 9:
 
* Игрок должен отыграть, за чем следует бросок. Отыгрыш является [[заявка|заявкой]] на проверку навыка. Вероятно, если игрок не был убедителен, кубики не бросаются.
 
* Игрок должен отыграть, за чем следует бросок. Отыгрыш является [[заявка|заявкой]] на проверку навыка. Вероятно, если игрок не был убедителен, кубики не бросаются.
 
* Сначала делается бросок, а потом отыгрывается его результат. Например, если результатом броска обмана был провал, то игрок должен отыграть неубедительную попытку обмана.
 
* Сначала делается бросок, а потом отыгрывается его результат. Например, если результатом броска обмана был провал, то игрок должен отыграть неубедительную попытку обмана.
 +
 +
Такую механику имеет большинство традиционных систем, где в приципе есть социальные навыки, например [[Dungeons & Dragons 3]] и [[GURPS]]. Примеры систем, которые оставляют социальные задачи на чистый отыгрыш: [[Megaversal System]], [[OD&D]].
  
 
=== Социальные навыки у NPC ===
 
=== Социальные навыки у NPC ===
Строка 51: Строка 16:
  
 
Такие ситуации тоже могут решаться чистым отыгрышем (при условии, что игроки готовы уступать NPC, когда их речь была бы убедительна для персонажа). Проверки навыков NPC предпочтительны в [[геймизм|геймистских]] играх, но требуют согласия игроков отыгрывать результаты воздействия NPC на своих персонажей. Например, даже если игроку очевидно, что перед героем — [[ведьма]] в [[изменение облика|личине]], но она прокинула бросок обмана, он должен отыгрывать, что персонаж ничего не подозревает.
 
Такие ситуации тоже могут решаться чистым отыгрышем (при условии, что игроки готовы уступать NPC, когда их речь была бы убедительна для персонажа). Проверки навыков NPC предпочтительны в [[геймизм|геймистских]] играх, но требуют согласия игроков отыгрывать результаты воздействия NPC на своих персонажей. Например, даже если игроку очевидно, что перед героем — [[ведьма]] в [[изменение облика|личине]], но она прокинула бросок обмана, он должен отыгрывать, что персонаж ничего не подозревает.
 
Сами правила игры могут регламентировать иное влияние социальных навыков NPC на персонажей игроков, чем персонажей игроков на NPC. Например, навык дипломатии в D&D3 позволяет влиять на отношение NPC к персонажам, но у NPC нет такой возможности.<ref>NPC Attitudes, «[[Dungeon Master's Guide]]» [[D&D 3.5|3.5]], стр. 128.</ref>
 
  
 
=== Социальные навыки внутри партии ===
 
=== Социальные навыки внутри партии ===
Как правило, социальные навыки внутри партии применяются только в том случае, когда персонажи вступают в [[противостояние внутри партии|противостояние друг с другом]]. Первое впечатление [[сбор партии|при встрече]], дискуссии, куда свернуть или какое решение принять, обычно решаются отыгрышем или даже [[общение вне роли|между игроками]]. Но если персонажи сражаются друг с другом, социальные навыки могут быть частью тактики. Внутри партии может быть скрытое противостояние, например, если один из персонажей — [[предатель]] или [[вор]], и ему надо скрыть свои действия. В таком случае социальные заявки и броски могут быть скрытыми.<ref>См. [[скрытые заявки]], [[скрытые броски]].</ref>
+
Как правило, социальные навыки внутри партии применяются только в том случае, когда персонажи вступают в [[противостояние внутри партии|противостояние друг с другом]]. Первое впечатление [[сбор партии|при встрече]], дискуссии, куда свернуть или какое решение принять, обычно решаются отыгрышем или даже [[общение вне роли|между игроками]]. <!-- Но если персонажи сражаются друг с другом, социальные навыки -->
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Критика и преимущества ===
 
=== Критика и преимущества ===
  
Простую социальную механику часто критикуют, поскольку если она непродумана в системе или неверно применяется, это приводит к нежелательным последствиям в игре. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, простой механики может оказаться недостаточно для справедливого разрешения.
+
Простую социальную механику часто критикуют, поскольку если она непродмана в системе или неверное применяется, это приводит к нежелательным последствиям в игре. Например, если бросок навыка дипломатии позволяет перетянуть врага на свою сторону — это обычно [[игромеханическая выгода|выгодней]], чем убивать его. [[специализация|Специализировавшись]] на дипломатии и [[забрасывание кубиками|забрасывая врагов кубиками]], игрок сможет добиться гораздо большей эффективности, чем при боевой специализации. Если мастер ограничивает социальные навыки, накладывая вето на такие действия («ты не можешь подружиться с [[гнолл]]ами», «[[король]] не пожалует тебе [[титул]] просто так»…), то это делает их бесполезными и специализацию — бессмысленной.
 
+
{{заготовка раздела}}
Примеры несоответствий:
 
* Удача или неудача в ключевых переговорах решается [[мастерский произвол|мастерским произволом]]. Действия [[игрок]]ов направлены на убеждение [[мастер]]а, а не оппонентов в игровом мире.
 
* Успех социального противостояния зависит от бросков кубиков и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится кольцо дипломатии +4<ref>См. [[Магические предметы]].</ref>, а не поступки персонажа.
 
* Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, которое сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы.
 
* Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе [[NPC]], то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем [[убивание]] дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми.
 
* [[Условности]] системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, [[приключенцы]] во много раз сильнее всей [[стражи короля]], но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если они реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно [[выпадение из роли|выпадению из роли]].
 
* Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда.
 
 
 
Попытки решить это хоумрулами могут помочь ситуации или усугубить её. Например, если мастер ограничивает социальные навыки, накладывая [[вето]] на такие действия («ты не можешь подружиться с [[гнолл]]ами», «[[король]] не пожалует тебе [[титул]] просто так»…), то это делает их бесполезными и специализацию на дипломатии— бессмысленной. Иногда в качестве решения социальную систему просто игнорируют или заменяют подсистемой из другой игры.
 
 
 
Однако если правила продуманы хорошо и подходят стилю игры, их использование может снизить вероятность мастерского произвола и позволить косноязычным игрокам играть красноязычного персонажа. [[Оцифровка]] социальных взаимодействий также помогает при игре, [[мастер в составе партии|когда у мастера также есть игровой персонаж]]. В этом случае определить по отыгрышу, убедителен персонаж для NPC или нет, невозможно.
 
  
 
== Сложная социальная механика ==
 
== Сложная социальная механика ==
Если игра посвящена социальным взаимодействиями, обычно берётся система с развитой социальной механикой. Механика может быть как [[универсальная механика|универсальная]], общая для всех видов противостояний (или вообще не различать вид противостояния), так и специально разработанная для социальных боёв.
+
{{основная статья|Социальный бой}}
 
+
<!-- Если игра посвящена социальным взаимодействиями, обычно берётся система -->
Когда социальное противостояние рассматривается как конфликт, возможные действия и условия могут определяться по важности действий для [[сюжет]]а, сложности заявок игроков, затрате [[очки кармы|очков кармы]]. В некоторых системах, таких как [[FATE]], есть отдельные правила социальных боев. Они могут быть такими же изощрёнными, как [[боевые правила]], например оговаривать создание специального поля боя.
+
{{заготовка раздела}}
  
 +
== Универсальная механика ==
 +
{{основная статья|Универсальная механика}}
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
== Примечания ==
 
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/vs.html Разрешение социалки атрибутами персонажа vs отыгрыш]
 
* Тема [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=1093324 Социальный бой] на [[GameForums]]
 
* Тема [http://rpg-world.org/index.php?topic=1915.0 А у вас скиллы никогда не ломали игру?] на [[Мир Ролевых Игр|Мире Ролевых Игр]]
 
[[Категория:Подсистемы]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)