Редактирование: Совместное вождение

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
* На этапе придумывания сюжета [[мастер]]а тестируют друг на друге свои идеи; в результате внутренняя логика событий и сюжетные ходы проходят «первичную проверку на прочность» ещё до начала игры.
 
* На этапе придумывания сюжета [[мастер]]а тестируют друг на друге свои идеи; в результате внутренняя логика событий и сюжетные ходы проходят «первичную проверку на прочность» ещё до начала игры.
 
* В ходе игры каждый из [[мастер]]ов отвечает за ту область вождения, в которой он лучше разбирается или которая ему лучше удаётся (классический пример: один из мастеров блестяще знает [[система|систему]], а другой ярко и красочно описывает обстановку вокруг [[персонаж]]ей — распределение «сфер влияния» между [[мастер]]ами очевидно).
 
* В ходе игры каждый из [[мастер]]ов отвечает за ту область вождения, в которой он лучше разбирается или которая ему лучше удаётся (классический пример: один из мастеров блестяще знает [[система|систему]], а другой ярко и красочно описывает обстановку вокруг [[персонаж]]ей — распределение «сфер влияния» между [[мастер]]ами очевидно).
* Если в ходе игры один или несколько [[персонаж]]ей отделяются от остальных (например, для приватного разговора с [[мастерский персонаж|мастерским персонажем]]), [[мастер]]а могут одновременно проводить две сцены (каждый — свою), тем самым сохраняя темп игры и не допуская потери интереса ни у одной из групп игроков.
+
* Если в ходе игры один или несколько [[персонаж]]ей отделяются от остальных (например, для приватного разговора с [[мастерский персонаж|мастерским персонажем]], [[мастер]]а могут одновременно проводить две сцены (каждый — свою), тем самым сохраняя темп игры и не допуская потери интереса ни у одной из групп игроков.
 
* Появляется возможность делать сцены с участием [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] более выразительными; прежде всего — за счёт распределения таких персонажей между [[мастер]]ами.
 
* Появляется возможность делать сцены с участием [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] более выразительными; прежде всего — за счёт распределения таких персонажей между [[мастер]]ами.
 
* В то время, как один из [[мастер]]ов ведёт сцену со всей [[партия|партией]], другой может взять на себя другие задачи (например, какие-либо технические расчёты) без ущерба для хода игры.
 
* В то время, как один из [[мастер]]ов ведёт сцену со всей [[партия|партией]], другой может взять на себя другие задачи (например, какие-либо технические расчёты) без ущерба для хода игры.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)