Редактирование: Совместное вождение
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Совместное вождение''' (со-мастеринг, ко-мастеринг — калька с англ. | + | '''Совместное вождение''' (со-мастеринг, ко-мастеринг — калька с англ. cooperative mastering) — проведение игры более чем одним [[мастер]]ом. Чаще всего мастеров бывает двое; реже — трое и более. Как правило, [[мастер]]а начинают с совместного придумывания [[сюжет]]а, а затем вместе ведут игру. |
== Достоинства совместного вождения == | == Достоинства совместного вождения == | ||
− | * На этапе придумывания сюжета [[мастер]]а тестируют друг на друге свои идеи; в результате внутренняя логика событий и сюжетные ходы проходят «первичную проверку на прочность» | + | * На этапе придумывания сюжета [[мастер]]а тестируют друг на друге свои идеи; в результате внутренняя логика событий и сюжетные ходы проходят «первичную проверку на прочность» еще до начала игры. |
* В ходе игры каждый из [[мастер]]ов отвечает за ту область вождения, в которой он лучше разбирается или которая ему лучше удаётся (классический пример: один из мастеров блестяще знает [[система|систему]], а другой ярко и красочно описывает обстановку вокруг [[персонаж]]ей — распределение «сфер влияния» между [[мастер]]ами очевидно). | * В ходе игры каждый из [[мастер]]ов отвечает за ту область вождения, в которой он лучше разбирается или которая ему лучше удаётся (классический пример: один из мастеров блестяще знает [[система|систему]], а другой ярко и красочно описывает обстановку вокруг [[персонаж]]ей — распределение «сфер влияния» между [[мастер]]ами очевидно). | ||
− | * Если в ходе игры один или несколько [[персонаж]]ей отделяются от остальных (например, для приватного разговора с [[мастерский персонаж|мастерским персонажем]] | + | * Если в ходе игры один или несколько [[персонаж]]ей отделяются от остальных (например, для приватного разговора с [[мастерский персонаж|мастерским персонажем]], [[мастер]]а могут одновременно проводить две сцены (каждый — свою), тем самым сохраняя темп игры и не допуская потери интереса ни у одной из групп игроков. |
− | * Появляется возможность делать сцены с участием [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] более выразительными; прежде всего — за | + | * Появляется возможность делать сцены с участием [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] более выразительными; прежде всего — за счет распределения таких персонажей между [[мастер]]ами. |
− | * В то время, как один из [[мастер]]ов | + | * В то время, как один из [[мастер]]ов ведет сцену со всей [[партия|партией]], другой может взять на себя другие задачи (например, какие-либо технические расчеты) без ущерба для хода игры. |
== Трудности и «подводные камни» совместного вождения == | == Трудности и «подводные камни» совместного вождения == | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* При разделении [[партия|партии]] необходима синхронизация обеих групп. Так, может оказаться, что одна группа закончила свои дела на несколько часов раньше по внутриигровому времени, если [[персонаж]]ам будет нечем заняться, игроки будут вынуждены сидеть и ждать. | * При разделении [[партия|партии]] необходима синхронизация обеих групп. Так, может оказаться, что одна группа закончила свои дела на несколько часов раньше по внутриигровому времени, если [[персонаж]]ам будет нечем заняться, игроки будут вынуждены сидеть и ждать. | ||
* В сценах, где участвуют [[персонаж]]и обоих [[мастер]]ов, [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] не должны затмевать [[персонаж игрока|персонажей игроков]] или перехватывать у них инициативу. | * В сценах, где участвуют [[персонаж]]и обоих [[мастер]]ов, [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] не должны затмевать [[персонаж игрока|персонажей игроков]] или перехватывать у них инициативу. | ||
− | |||
− | |||
− |