Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Совместное вождение''' (со-мастеринг, ко-мастеринг — калька с англ. ''cooperative mastering'') — проведение игры более чем одним [[мастер]]ом. Чаще всего мастеров бывает двое; реже — трое и более. Как правило, [[мастер]]а начинают с совместного придумывания [[сюжет]]а, а затем вместе ведут игру.
| + | {{stub|Vienna}} |
− | | |
− | == Достоинства совместного вождения ==
| |
− | * На этапе придумывания сюжета [[мастер]]а тестируют друг на друге свои идеи; в результате внутренняя логика событий и сюжетные ходы проходят «первичную проверку на прочность» ещё до начала игры.
| |
− | * В ходе игры каждый из [[мастер]]ов отвечает за ту область вождения, в которой он лучше разбирается или которая ему лучше удаётся (классический пример: один из мастеров блестяще знает [[система|систему]], а другой ярко и красочно описывает обстановку вокруг [[персонаж]]ей — распределение «сфер влияния» между [[мастер]]ами очевидно).
| |
− | * Если в ходе игры один или несколько [[персонаж]]ей отделяются от остальных (например, для приватного разговора с [[мастерский персонаж|мастерским персонажем]]), [[мастер]]а могут одновременно проводить две сцены (каждый — свою), тем самым сохраняя темп игры и не допуская потери интереса ни у одной из групп игроков.
| |
− | * Появляется возможность делать сцены с участием [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] более выразительными; прежде всего — за счёт распределения таких персонажей между [[мастер]]ами.
| |
− | * В то время, как один из [[мастер]]ов ведёт сцену со всей [[партия|партией]], другой может взять на себя другие задачи (например, какие-либо технические расчёты) без ущерба для хода игры.
| |
− | | |
− | == Трудности и «подводные камни» совместного вождения ==
| |
− | * Картина мира и логика [[сюжет]]а в представлении обоих [[мастер]]ов должны либо полностью совпадать, либо по крайней мере основываться на одних и тех же принципах и подходах.
| |
− | * При разделении [[партия|партии]] необходима синхронизация обеих групп. Так, может оказаться, что одна группа закончила свои дела на несколько часов раньше по внутриигровому времени, если [[персонаж]]ам будет нечем заняться, игроки будут вынуждены сидеть и ждать.
| |
− | * В сценах, где участвуют [[персонаж]]и обоих [[мастер]]ов, [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] не должны затмевать [[персонаж игрока|персонажей игроков]] или перехватывать у них инициативу.
| |
− | | |
− | [[Категория:Вождение]]
| |
− | [[Категория:Типы ролевых игр]]
| |