Сложность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Сложность''' — параметр проверки, определяющий вероятность [[успе…»)
 
(к расширению контекста)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|EvilCat}}
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
  
'''Сложность''' — параметр [[проверки]], определяющий вероятность [[успех]]а. Традиционно сложность устанавливает [[мастер]] или [[система]], хотя встречаются [[ролевая игра|игры]], где сложность определяется [[игрок]]ами. Типичная реализация сложность — [[целевое число]], которое надо [[бросок|перекинуть]] на [[кубик]]е. Чем выше целевое число, тем сложнее перекинуть его на кубике, и это отличает сложные [[задачи]] (такие как [[взлом]] банковского сейфа) от простых (открытие квартирной [[двери]]).
+
{{другие значения|Затруднение|Класс сложности}}
 +
'''Сложность''' — параметр [[проверки]], определяющий вероятность [[успех]]а. Традиционно сложность устанавливает [[мастер]] или [[система]], хотя встречаются [[ролевая игра|игры]], где сложность определяется [[игрок]]ами. Типичная реализация сложности — [[целевое число]], которое надо [[бросок|перекинуть]] на [[кубик]]е. Чем выше целевое число, тем сложнее [[чем больше, тем лучше|перекинуть]] его на кубике, и это отличает сложные [[проблемы]] (такие как [[взлом]] банковского сейфа) от простых (открытие квартирной [[двери]]).
 +
{{широкая тема}}
 +
Однако сложность может влиять на бросок и иначе:
 +
* Сложность как целевое число, которое надо [[чем меньше, тем лучше|недокинуть]] (например, в [[процентная система|процентных системах]]).
 +
* Сложность как [[штраф]] к проверке, в то время как целевое число берётся всегда одно и то же.
 +
* Сложность как категория кубика, на котором выбрасывается целевое число (фактически делая проверку [[противопоставленная проверка|противопоставленной]]) или штраф.
 +
* Сложность как [[ставка]]: негативные [[последствия]] в случае [[провал|неудачи]], соразмерные благоприятным последствиям в случае [[успех|удачи]].
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия на 13:00, 26 октября 2013

Контекст:
У этого термина существуют и другие значения, см. Затруднение, Класс сложности.

Сложность — параметр проверки, определяющий вероятность успеха. Традиционно сложность устанавливает мастер или система, хотя встречаются игры, где сложность определяется игроками. Типичная реализация сложности — целевое число, которое надо перекинуть на кубике. Чем выше целевое число, тем сложнее перекинуть его на кубике, и это отличает сложные проблемы (такие как взлом банковского сейфа) от простых (открытие квартирной двери).

Однако сложность может влиять на бросок и иначе: