Словеска/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 5058 участника 79.164.222.212 (обсуждение) Дервиш, ну только тут нести не надо?!)
(Мафия не словеска же.)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Словеска''' (freeform role-playing, дословно «''свободный отыгрыш''») или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») — это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], опираясь только на [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]].
+
'''Словеска''' ({{англ|freeform role-playing}} — свободный отыгрыш) — [[ролевая игра]], которая ведётся без [[ролевая система|системы]], опираясь только на фантазию [[игрок]]ов и [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Некоторые словески ведутся [[игра без мастера|без мастера]] (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил.
  
Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.
+
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жесткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения [[мастер]]а (или друг друга).
  
Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам представляют так называемые [[инди-игры]], набор правил в которых очень мал и которые зачастую не требуют наличия Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика чем-то ещё или вовсе обходятся без него.
+
Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам:
 +
* Игра происходит спонтанно.
 +
* Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила.
 +
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
 +
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
 +
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
  
В [[ролевые игры живого действия|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]].
+
Иногда словески называют «[[дайслесс]]» (от {{англ|diceless}}, «без кубиков»). К словескам могут причислить любую игру без явных чисел и строгих правил. В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]]. В бытовом языке «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:
 +
:  — ''Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.''
  
== Статьи и ссылки ==
+
== См. также ==
* {{rolemancer|1791|Система о системах|Malicious}}
+
* [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил.
* [[Gunblade]]: [http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске (Squall)].
+
* [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
 +
* [[Социалка]] — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://sloveska-rpg.narod.ru/o-sloveskah.html Русскоязычный сайт о словесках]
 +
* {{rolemancer
 +
| id        = 1791
 +
| заголовок = Система о системах
 +
| автор    = Malicious
 +
| webcite  = 61CfzEPbG
 +
}}
 +
* [[Gunblade]]: [http://web.archive.org/web/20090131214621/http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске] (Squall).
 
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
 
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
 
[[Категория:Терминология]]
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
[[Категория:Словески]]
+
[[Категория:Словески|*]]

Текущая версия на 01:07, 21 декабря 2016

Словеска (англ. freeform role-playing — свободный отыгрыш) — ролевая игра, которая ведётся без системы, опираясь только на фантазию игроков и произвол ведущего. Некоторые словески ведутся без мастера (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил.

У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жесткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения мастера (или друг друга).

Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам:

  • Игра происходит спонтанно.
  • Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
  • Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
  • Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
  • Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.

Иногда словески называют «дайслесс» (от англ. diceless, «без кубиков»). К словескам могут причислить любую игру без явных чисел и строгих правил. В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки. В бытовом языке «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:

 — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.

См. также[править]

Ссылки[править]