Словеска — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссылки)
(попыталась записать определения словески.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
{{другие значения|Словесные ролевые игры|Игра-история}}
+
{{другое значение|Словесные ролевые игры|другое название настольных ролевых игр}}
'''Словеска''' ({{англ|freeform role-playing}} — свободный отыгрыш) — [[ролевая игра]], которая ведётся без [[ролевая система|системы]], опираясь только на фантазию [[игрок]]ов и [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Некоторые словески ведутся [[игра без мастера|без мастера]] (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без [[правила|правил]].
+
'''Словеска''' — жаргонное наименование нескольких способов [[ролевая игра|ролевой игры]]:
 +
* '''[[Традиционная ролевая игра]], не использующая заранее прописанных, [[математика|математических]] и сколько-нибудь [[сложные правила|сложных]] [[правила|правил]]'''. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы [[сеттинговая специфика|внутримировые правила]], например, что [[вампиры]] боятся солнца, но не боятся чеснока.
 +
* '''[[Ролевая система|Система правил]], не использующая [[аксессуар]]ов и математических правил''', благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, [[рассказчик]] может продолжить». Многие [[дорожные игры]] и [[игры-истории]] относятся к этому типу, а некоторые [[скандинавская школа|скандинавские способы игры]] вроде [[джин-форма|джип-форм]] и [[ролевая поэма|ролевых поэм]].
 +
* '''Система правил, в первую очередь [[сюжетостроительная механика|регулирующая сюжет]]'''. Такие игры называют словесками в основном любители более [[объективность|объективных]] игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, [[игра без мастера|без ведущего]] (особенно на форумах и в чатах) или со [[сменное вождение|сменой ведущего]]. Примеры: [[Radiance]], [[Trollbabe]]
  
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жесткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения [[мастер]]а (или друг друга).
+
В общении «словеской» могут назвать '''фрагмент игры, который не контролируется правилами''', например:
 +
:  — ''Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.''
  
Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам:
+
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к [[изучение правил|изучению]] и применению математической модели.
 +
 
 +
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения [[мастер|ведущего]] (или друг друга).
 +
 
 +
Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:
 
* Игра происходит спонтанно.
 
* Игра происходит спонтанно.
* Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет [[изучение правил|изучать]] сложные правила.
+
* Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила.
 
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
 
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
* Правила исказят [[сеттинговая специфика|специфические концепции мира]], навяжут ему [[условности|искусственные особенности]].
+
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему [[условности|искусственные особенности]].
 
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
 
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
  
Иногда словески называют «[[дайслесс]]» (от {{англ|diceless}}, «без кубиков»). К словескам могут причислить любую игру без явных чисел и строгих правил. В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]]. В бытовом языке «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:
+
В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационки]].
: — ''Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.''
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
+
* [[Дайслесс]] — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
 
* [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил.
 
* [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил.
 
* [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
 
* [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
Строка 29: Строка 36:
 
  | webcite  = 61CfzEPbG
 
  | webcite  = 61CfzEPbG
 
  }}
 
  }}
* [http://web.archive.org/web/20090131214621/http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске] (Squall) на форуме [[Gunblade]]
+
* [http://web.archive.org/web/20090131214621/http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске] (Squall) на форуме [[Gunblade]]
 
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
 
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
 
* [http://rpg-world.org/index.php/topic,6653.0.html Словески за\против] — обсуждение на [[RPG World]]
 
* [http://rpg-world.org/index.php/topic,6653.0.html Словески за\против] — обсуждение на [[RPG World]]
 
* [http://imaginaria.ru/bash_im_org/sistema-dlya-sloveski.html Система для словески] — обсуждение на [[Имаджинария|Имаджинарии]]
 
* [http://imaginaria.ru/bash_im_org/sistema-dlya-sloveski.html Система для словески] — обсуждение на [[Имаджинария|Имаджинарии]]
 +
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|10:48, 5 декабря 2013 (MSK)}}
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Словески|*]]
 
[[Категория:Словески|*]]

Версия 09:48, 5 декабря 2013

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Словесные ролевые игры — другое название настольных ролевых игр.

Словеска — жаргонное наименование нескольких способов ролевой игры:

В общении «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:

 — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.

Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к изучению и применению математической модели.

У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения ведущего (или друг друга).

Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:

  • Игра происходит спонтанно.
  • Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
  • Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
  • Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
  • Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.

В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.

См. также

  • Дайслесс — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
  • Лёгкая игра — система с небольшим количеством правил.
  • Нарративная игра, игра-история — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
  • Социалка — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию

Ссылки


См. зеркало.