Слепой снайпер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Слепой снайпер''' - классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[б...)
 
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Слепой снайпер''' - классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[баланс|баланса]] между ценами недостатков и возможностями персонажа. Очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной, или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным - персонаж всё равно уверенно [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] любую цель.
+
'''Слепой снайпер''' классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.
 +
 
 +
Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель. И мало того, что это увеличит характеристики, так ещё и даст возможность в будущем вылечить зрение, что дает дополнительную возможность для прокачки (у и так здорового персонажа лечить нечего, и потому "медицинский" вариант прокачки для него закрыт).
 +
 
 +
Создание «слепых снайперов» характерно для игроков, склонных [[закидка кубиками|«закидывать кубиками»]] любые проблемы и конфликты, возникающие у персонажей.
 +
 
 +
Стоит отличать «слепых снайперов» от one-trick pony — персонажей, в силу ограниченности ресурсов при создании или ограничений системы умеющих делать хорошо только что-то одно (а потому сводящих все пути решения к своей излюбленной области), а также от персонажей, чья роль в [[партия|партии]] (не обязательно [[боевая роль|боевая]]) завязана на одну ключевую [[характеристика|характеристику]] или [[навык]] (вариант — группу навыков), так что соответствующие показатели являются для него [[God Stat|заведомо более важными, чем всё остальное]].
 +
 
 +
Иногда заведомый недостаток в какой-то области может быть частью [[Концепция персонажа|образа персонажа]]: например, Ниро Вульф, раскрывающий убийства принципиально не выходя из дома на осмотр места преступления и ни за что не отказывающийся от ежедневного ритуала работы в оранжерее с орхидеями, явственно проявляет за счёт этого свои качества гениального детектива.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Недостаток]] (flaw) — элемент некоторых систем и популярный [[хоумрул]] в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
 +
* [[Минимаксерство]] — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.
 +
[[Категория:Стереотипы]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 00:26, 1 ноября 2019

Слепой снайпер — классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.

Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель. И мало того, что это увеличит характеристики, так ещё и даст возможность в будущем вылечить зрение, что дает дополнительную возможность для прокачки (у и так здорового персонажа лечить нечего, и потому "медицинский" вариант прокачки для него закрыт).

Создание «слепых снайперов» характерно для игроков, склонных «закидывать кубиками» любые проблемы и конфликты, возникающие у персонажей.

Стоит отличать «слепых снайперов» от one-trick pony — персонажей, в силу ограниченности ресурсов при создании или ограничений системы умеющих делать хорошо только что-то одно (а потому сводящих все пути решения к своей излюбленной области), а также от персонажей, чья роль в партии (не обязательно боевая) завязана на одну ключевую характеристику или навык (вариант — группу навыков), так что соответствующие показатели являются для него заведомо более важными, чем всё остальное.

Иногда заведомый недостаток в какой-то области может быть частью образа персонажа: например, Ниро Вульф, раскрывающий убийства принципиально не выходя из дома на осмотр места преступления и ни за что не отказывающийся от ежедневного ритуала работы в оранжерее с орхидеями, явственно проявляет за счёт этого свои качества гениального детектива.

См. также[править]

  • Недостаток (flaw) — элемент некоторых систем и популярный хоумрул в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
  • Минимаксерство — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.