Система d20 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (стилевые правки)
Строка 8: Строка 8:
 
Система d20 не рекламирует себя в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], как это делает [[GURPS]]. Она идёт другим путём, поощряя создание множества [[вариант ситемы|диалектов]], специфичных для [[сеттинг]]ов и [[жанр]]ов. Технически большинство [[вариант d20|d20-систем]] совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у.
 
Система d20 не рекламирует себя в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], как это делает [[GURPS]]. Она идёт другим путём, поощряя создание множества [[вариант ситемы|диалектов]], специфичных для [[сеттинг]]ов и [[жанр]]ов. Технически большинство [[вариант d20|d20-систем]] совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у.
  
== Неоднозачность ==
+
== Многозначность ==
 
Учитывая открытую природу системы и обилие её диалектов, слова «система d20» могут подразумевать много разного:
 
Учитывая открытую природу системы и обилие её диалектов, слова «система d20» могут подразумевать много разного:
 
# '''Синоним [[D&D 3.x]]''', не уточняющий отношение к сторонним материалам. Такое определение может употребляться по незнанию разницы или если эта разница не представляется важной.
 
# '''Синоним [[D&D 3.x]]''', не уточняющий отношение к сторонним материалам. Такое определение может употребляться по незнанию разницы или если эта разница не представляется важной.

Версия 19:36, 7 марта 2013

Старая эмблема (OGL)
Новая эмблема (GSL)
«D20» перенаправлено сюда. См. также: Двадцатигранник — игральная кость с двадцатью гранями.

Система d20 (d20 System) — ролевая система, опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast как открытая версия[убрать шаблон] Dungeons & Dragons третьей редакции. В сущности это полные правила D&D3, за исключением отрывков по повышению уровня и созданию персонажа и без большей части художественного текста. Некоторые единичные названия и сущности, считающиеся ценной интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, также не вошли в основной документ системы. Система названа в честь двадцатигранного дайса, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях.

Бо́льшая часть системы d20 выпущена как System Reference Document (SRD) под лицензией Open Game License (OGL). Эта лицензия которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал.

Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает GURPS. Она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить балансу.

Многозначность

Учитывая открытую природу системы и обилие её диалектов, слова «система d20» могут подразумевать много разного:

  1. Синоним D&D 3.x, не уточняющий отношение к сторонним материалам. Такое определение может употребляться по незнанию разницы или если эта разница не представляется важной.
  2. Версия системы, содержащаяся в SRD, со всеми её отличиями от D&D 3.x и другими вариантами d20. Поскольку именно эта система в первую очередь носит название «система d20».
  3. Совокупность официальных материалов D&D 3.x и сторонних материалов к ней, а не к другим вариантам d20. Эта область материалов используется в группах, которые не придают важности официальности материала, но высоко ставят совместимость с набором правил, в который играют.
  4. Система из SRD и все сторонние материалы, совместимые с D&D 3.x. То есть как предыдущий пункт, но исключая официальные материалы от Wizards of the Coast. Этот вариант обычно используется теми, кто придаёт важность официальности материалов как гаранту качестве и совместимости, а также для уменьшения числа книг, которые нужно иметь в виду. Слова «это система d20, а не D&D» означают, что материал скорее всего не будет допущен.
  5. D&D 3.x, система из SRD и все совместимые с ними варианты d20. В отличие от, к примеру, d20 Modern и D&D4, которые сильно отличаются по правилам, хотя формально принадлежат к семейству d20. Если правила варианта d20 более ли менее подобны правилам в SRD, то и материалы из неё вполне можно использовать при игре по D&D 3.x или SRD, при минимальной обработке напильником.
  6. Движок d20 как набор принципов, объединяющий D&D 3.x и все вариантные системы, помеченные как «система d20». Например, «Castles & Crusades использует игромеханику d20». При этом игра по чистому движку d20 невозможна, так как у него нет документа, фиксирующего общие принципы.
  7. Вариант d20, то есть любая система, построенная на движке d20. Например, «Castles & Crusades — это пример d20-системы».
  8. Все системы, базирующиеся на броске «к20 + модификатор > целевого числа» и в целом являющиеся традиционными. Включая те, которые вышли до 2000 года или изданы без оглядки на игры под логотипом «система d20».

Иногда название «система d20» уточняют. Например, под «d20 fantasy», «fantasy d20» и «SRD» могут подразумевать пункты 2, 3, 4 и 5 из списка выше, заметно сужая область толкований. Определение «d20 3.5» или «d20 3.0» указывают на пункт 2 или 3 с точным сообщением редакции D&D, по которой берётся совместимость.

Зачастую в тех же смыслах, что «система d20», используют аббревиатуру OGL.

SRD 3.x как вариант d20

Основная статья: System Reference Document

System Reference Document представляет из себя текст на открытой лицензии, служащий основополагающим документом системы d20. Многие сторонние дополнения основаны именно на нём, а не на собственных базовых книгах. Их можно отличить по указанию «Для использования этой книги требуется „Player's Handbook“», поскольку в сущности совместимость с SRD — это совместимость с D&D 3.x. Когда третья редакция была обновлена с 3.0 до 3.5, SRD также был обновлён (так что в действительности существует два SRD третьей редакции — 3.0 и 3.5). Все исправления, выходящие для третьей редакции, также вносились в актуальный SRD.

Текст SRD взят из основных книг правил D&D 3.x, «Expanded Psionics Handbook», «Deities and Demigods» и «Epic Level Handbook». Из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также ценная интеллектуальная собственность — некоторые монстры, имена ключевых персонажей сеттинга (например, Морденкайнена)…

Под логотипом «система d20» вышло огромное количество дополнений, совместимых именно с D&D 3.x и SRD. Выход флагмана ролевых игр под открытой лицензией сильно переменил рынок, как в лучшую сторону (например, дав возможность молодым компаниям вырасти на выпуске дополнения к D&D 3.x), так и в худшую (перенасыщение рынка и эффект d20 Bloat подкосил многие компании, которые вырасти не успели).

SRD 3.x и Pathfinder

Когда Wizards of the Coast объявили о прекращении поддержки D&D 3.x и переходе на свежую четвёртую редакцию, выпуск материалов под SRD 3.x замедлился. Часть издателей сфокусировались на новой редакции и её новой лицензии GSL. Часть уже давно, в особенности после обновления 3.0 до 3.5, перешли на другие успешные варианты d20. Однако у третьей редакции появился идейный и функциональный наследник: Pathfinder, выпущенный фирмой Paizo, до этого занимавшейся журналом «Dragon». Лозунг системы Pathfinder звучит как «Третья редакция превозмогает торжествует». Открытая лицензия Pathfinder, дополняющая OGL, стала новым базисом для издателей дополнений под третью редакцию. Многие книги, ранее вышедшие для 3.x, были переработаны для PF.

Механика

В вопросах игромеханики система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: Интерлок (R. Talsorian Games), SPECIAL, Искусство Волшебства (Ars Magica). Для разрешения проблемы в системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC):

Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class

Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода ThAC0 в AD&D, да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам.

Обычно в d20-системах описываются три исключительных случая, в которых бросок можно не делать: «взятие 1» — если шансы настолько велики, что даже минимальный результат будет успешным, можно сразу переходить к успеху; «взятие 10» — если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее; «взятие 20» — если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности.

Примеры d20-совместимых систем

Ссылки


См. зеркало.